Yasuke dans Shadows: une nouvelle touche sur Assassin's Creed
Avec un accent renouvelé sur les principes de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante offerte par la franchise depuis des années. Le jeu présente un système de parkour rappelant la fluidité d'Unity, amélioré par un crochet de grappling qui accélère votre ascension à des points de vue stratégiques. Perché haut sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous êtes prêt pour le kill silencieux parfait - tant que vous contrôlez Naoe, l'un des protagonistes du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous vous retrouverez dans un scénario de gameplay complètement différent.
Yasuke se déplace lentement et maladroitement, incapable d'effectuer des retraits silencieux et aux prises avec les ascensions les plus simples. Son design en tant que protagoniste de la croyance assassin est à la fois déroutant et intrigant. Jouer comme Yasuke ressemble moins à Assassin's Creed et plus comme un départ dans un nouveau genre.
Initialement, le contraste entre les capacités de Yasuke et le gameplay traditionnel de Creed's Creed était frustrant. Quel est le but d'un protagoniste qui peut à peine grimper et ne peut pas exécuter des tués silencieux? Pourtant, alors que je passais plus de temps avec lui, j'ai commencé à apprécier les défis uniques qu'il présente. Les limites de Yasuke mettent en évidence et abordent certaines des difficultés récentes de la série.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé beaucoup de temps avec Naoe, le Shinobi agile qui incarne l'essence d'un assassin. La transition vers Yasuke peut se sentir choquante. Il est trop grand et bruyant pour se faufiler dans les camps ennemis et ne peut que gravir des hauteurs modestes. Son mouvement sur les toits est précaire, et le rythme lent de son escalade ajoute une friction à l'expérience, ce qui rend l'exploration verticale davantage d'une corvée.
Cette conception encourage Yasuke à rester ancré, ce qui limite sa capacité à étudier l'environnement et à planifier ses mouvements. Contrairement à Naoe, qui a une vision d'aigle pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke s'appuie uniquement sur sa force. Jouer comme lui signifie adopter une approche plus directe et axée sur le combat, qui contraste fortement avec l'accent mis par la série sur la furtivité et l'exploration verticale.
Le gameplay de Yasuke se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed, en particulier en raison de ses antécédents de samouraï et du manque de compétences furtives. Sa présence dans le jeu oblige les joueurs à repenser les stratégies traditionnelles de Creed Assassin. Bien que les protagonistes précédents puissent grimper n'importe où avec facilité, les limites de Yasuke introduisent un nouveau niveau de défi. Les puzzles environnementaux et les voies spécifiques lui permettent d'atteindre les objectifs, bien qu'il n'ait pas la liberté d'explorer aussi librement que les héros passés.
Le combat de Yasuke est exceptionnel, avec une riche variété de techniques et des mouvements de finition satisfaisants qui créent un contraste frappant avec l'approche furtive de Naoe. Le système du double protagoniste sépare efficacement le combat et la furtivité, empêchant la série de se pencher trop fortement dans l'action, comme on le voit dans Origins, Odyssey et Valhalla. La fragilité de Naoe garantit que la furtivité reste cruciale, tandis que la force de Yasuke offre une rupture de la tension du gameplay furtif.
Malgré la conception réfléchie derrière Yasuke, son ajustement dans le cadre de Creed de l'Assassin reste discutable. La série a traditionnellement été une question de mise à mort furtive et d'exploration verticale, aspects auxquels Yasuke s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils adhéraient toujours à la mécanique principale de l'escalade et de la furtivité. Yasuke, en tant que samouraï plutôt que comme un assassin, a du mal à incarner ces éléments.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe. Naoe est sans doute le meilleur protagoniste de la croyance d'assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive robuste qui complète l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. Sa capacité à grimper et à naviguer rapidement en fait l'expérience de croyance de l'assassin par excellence. Même avec les mécanismes d'escalade plus réalistes du jeu, Naoe reste le choix supérieur pour les joueurs à la recherche du gameplay Classic Assassin's Creed.
Résultats des réponsesNaoe profite des mêmes améliorations de combat que Yasuke, mais son incapacité à subir des batailles prolongées maintient l'accent sur la furtivité. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe propose l'expérience de croyance par excellence?
L'intention d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il présente une épée à double tranchant. La mécanique unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante, contestant la formule traditionnelle de Creed Assassin. Cependant, ils s'opposent également directement aux idées de base qui définissent la série. Bien que j'apprécierai occasionnellement le frisson du combat de Yasuke, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer et découvrir les ombres de croyance d'Assassin, alors qu'elle incarne l'essence de ce qui rend Assassin's Creed unique dans le genre du monde ouvert.
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