그림자의 Yasuke : Assassin의 신조에 대한 신선한 비틀기
Assassin 's Creed Shadows는 시리즈가 원래 구축 된 핵심 원칙에 중점을두고 프랜차이즈가 몇 년 동안 제공 한 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. 이 게임은 Unity의 유동성을 연상시키는 Parkour 시스템을 소개합니다. 적을 위의 줄타기에 자리 잡고있는 것은 게임의 주인공 중 한 명인 Naoe를 통제하는 한 완벽한 침묵의 살인을 준비하고 있습니다. 그러나 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 시나리오에서 자신을 찾을 수 있습니다.
Yasuke는 천천히 그리고 서투르게 움직여서 침묵하는 테이크 다운을 수행 할 수없고 가장 간단한 등반으로 어려움을 겪고 있습니다. 암살자의 신조 주인공으로서의 그의 디자인은 당황스럽고 흥미 롭습니다. Yasuke처럼 놀리는 것은 어 ass 신의 신조처럼 느껴지고 새로운 장르로 출발하는 것과 같습니다.
처음에는 Yasuke의 능력과 전통적인 암살자 신조 게임 플레이의 대조가 실망 스러웠습니다. 간신히 올라갈 수 있고 침묵의 살인을 실행할 수없는 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 나는 그와 더 많은 시간을 보냈을 때, 그가 제시하는 독특한 도전에 감사하기 시작했습니다. Yasuke의 한계는 시리즈의 최근 투쟁을 강조하고 해결합니다.
당신은 암살자의 본질을 구현하는 민첩한 시노비 인 Naoe와 상당한 시간을 보낸 후 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke로 플레이하지 않습니다. Yasuke 로의 전환은 곤경을 느낄 수 있습니다. 그는 적의 캠프를 통해 몰래 들어 가기에는 너무 크고 시끄럽고 겸손한 높이 만 올라갈 수 있습니다. 옥상에서의 그의 움직임은 불안정하며, 등반의 느린 속도는 경험에 마찰을 더하여 수직 탐사를 더 집안일로 만듭니다.
이 디자인은 Yasuke가 근거를 유지하도록 권장하며, 이는 환경을 조사하고 움직임을 계획하는 능력을 제한합니다. Yasuke는 적을 강조하기 위해 Eagle Vision을 가진 Naoe와 달리 그의 힘에만 의존합니다. 그로 연주한다는 것은보다 직접적이고 전투 중심의 접근 방식을 수용하는 것을 의미하며, 이는 스텔스와 수직 탐사에 대한 시리즈의 강조와 크게 대조됩니다.
Yasuke의 게임 플레이는 특히 사무라이 배경과 스텔스 기술 부족으로 인해 Assassin의 신조보다 Tsushima의 유령과 더 비슷합니다. 게임에서 그의 존재는 플레이어가 전통적인 암살자의 신조 전략을 다시 생각하게합니다. 이전의 주인공은 쉽게 어디서나 올라갈 수 있지만 Yasuke의 한계는 새로운 수준의 도전을 소개합니다. 환경 퍼즐과 특정 경로를 통해 그는 목표에 도달 할 수 있지만 과거의 영웅만큼 자유롭게 탐험 할 수있는 자유는 부족합니다.
Yasuke의 전투는 풍부한 다양한 기술과 만족스러운 마무리 동작을 특징으로하는 예외적입니다. 이중 주인공 시스템은 전투와 스텔스를 효과적으로 분리하여 Origins, Odyssey 및 Valhalla에서 볼 수 있듯이 시리즈가 너무 많이 행동하지 못하게합니다. Naoe의 취약성은 스텔스가 중요하게 유지되도록하는 반면, Yasuke의 강점은 스텔스 게임 플레이의 긴장에서 벗어나는 것을 제공합니다.
Yasuke의 사려 깊은 디자인에도 불구하고 Assassin의 Creed Framework 내에서 그의 적합성은 의문의 여지가 있습니다. 이 시리즈는 전통적으로 은밀한 살인과 수직 탐사, Yasuke가 직접 반대하는 측면에 관한 것입니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 등반과 스텔스의 핵심 역학을 고수했습니다. 야스케는 암살자가 아닌 사무라이로서 이러한 요소를 구현하기 위해 고군분투합니다.
Yasuke의 진정한 도전은 Naoe의 존재입니다. Naoe는 아마도 Sengoku 시대 일본의 수직 아키텍처를 보완하는 강력한 스텔스 툴킷과 함께 몇 년 동안 최고의 암살자의 크리드 주인공 일 것입니다. 그녀가 신속하게 올라가서 탐색하는 능력은 그녀를 전형적인 암살자의 신조 경험으로 만듭니다. 게임의보다 현실적인 등반 역학에도 불구하고 Naoe는 클래식 어 ass 신의 크리드 게임 플레이를 원하는 플레이어에게 우수한 선택으로 남아 있습니다.
답변 결과Naoe는 Yasuke와 동일한 전투 향상의 혜택을 받지만 장기간 전투를 견뎌 낼 수 없으면 스텔스에 중점을 둡니다. 이것은 Naoe가 전형적인 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke를 선택합니까?
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 의도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 제시합니다. Yasuke의 독특한 역학은 신선하고 매력적인 경험을 제공하여 전통적인 암살자의 신조 공식에 도전합니다. 그러나 그들은 또한 시리즈를 정의하는 핵심 아이디어에 직접 반대합니다. 나는 때때로 야스케 전투의 스릴을 즐기는 동안, 나는 나오오를 통해 암살자의 신조를 오픈 월드 장르에서 독특하게 만드는 것의 본질을 구체화하기 때문에 암살자의 신조 그림자를 진정으로 탐구하고 경험할 것이다.
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