Yasuke在陰影中:刺客信條的新曲折
刺客信條陰影重新介紹了該系列最初建立的核心原則,這是該專營權在多年來提供的最令人滿意的體驗。該遊戲引入了跑酷系統,讓人聯想到Unity的流動性,通過抓斗掛鉤增強了您的提升,從而加速了您的攀登到戰略性的有利位置。只要您控制遊戲的主角之一Naoe,就可以在敵人上方的一根繩索上高高棲息。但是,切換到第二個主角Yasuke,您會發現自己處於完全不同的遊戲場景。
Yasuke緩慢而笨拙地移動,無法進行無聲的擊球,甚至在最簡單的攀登方面掙扎。他作為刺客信條主角的設計既令人困惑又有趣。像Yasuke一樣,感覺不像刺客的信條,而更像是一種新類型。
最初,Yasuke的能力與傳統刺客信條遊戲之間的對比令人沮喪。主角幾乎無法攀登並且不能執行無聲殺戮的目的是什麼?但是,隨著我與他在一起的時間,我開始欣賞他提出的獨特挑戰。 Yasuke的局限性突出並解決了該系列最近的一些鬥爭。
在競選活動的幾個小時開始,您才與Yaoe(Naoe)(體現了刺客的精髓)納伊(Naoe)度過了大量時光之後,您才能扮演Yasuke。向Yasuke的過渡會感到震驚。他太大又嘈雜,無法偷偷摸摸地穿過敵人的營地,只能攀登謙虛的高度。他在屋頂上的運動是不穩定的,攀登的緩慢步伐增加了這種體驗的摩擦,使垂直探索更加繁瑣。
這種設計鼓勵Yasuke保持紮根,這限制了他調查環境和計劃舉動的能力。與娜奧(Naoe)具有強調敵人的視野不同,Yasuke完全依靠他的力量。作為他的演奏意味著要採用更直接和戰鬥的方法,這與該系列對隱身和垂直探索的強調形成鮮明對比。
Yasuke的遊戲玩法比Tsushima的幽靈更像是刺客信條,特別是由於他的武士背景和缺乏隱形技能。他在遊戲中的存在迫使玩家重新考慮傳統刺客的信條策略。儘管以前的主角可以輕鬆攀登任何地方,但Yasuke的局限性引入了新的挑戰。環境難題和特定的途徑使他能夠達到目標,儘管他缺乏像過去的英雄一樣自由探索的自由。
Yasuke的戰鬥非常出色,具有豐富的技術和令人滿意的完成動作,與Naoe的隱形方法形成了鮮明的對比。雙重主角系統有效地將戰鬥和隱身分開,從而阻止該系列過於傾斜,如《原始,奧德賽》和《瓦爾哈拉》中所見。 Naoe的脆弱性確保了隱身仍然至關重要,而Yasuke的力量可以擺脫隱形遊戲的緊張感。
儘管Yasuke背後有周到的設計,但他在刺客信條框架中的適合仍然值得懷疑。傳統上,該系列是關於隱形的殺戮和垂直探索,這是Yasuke直接反對的方面。儘管Bayek和Eivor等角色冒險進入行動領域,但他們仍然堅持攀登和隱身的核心機制。 Yasuke作為武士而不是刺客,難以體現這些元素。
Yasuke真正的挑戰是Naoe的存在。納伊(Naoe)可以說是多年來最好的刺客信條主角,它具有強大的隱形工具包,它可以補充日本森古時代的垂直建築。她迅速攀爬和導航的能力使她成為典型的刺客信條經歷。即使有了遊戲更現實的攀岩機制,Naoe仍然是尋求經典刺客信條遊戲的玩家的優越選擇。
Answersee結果Naoe受益於與Yasuke相同的戰鬥增強,但她無法忍受延長的戰鬥使人們專注於隱身。這就提出了一個問題:當Naoe提供典型的刺客信條經歷時,為什麼選擇Yasuke?
育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,但它表現出雙刃劍。 Yasuke獨特的機制提供了新鮮而引人入勝的體驗,挑戰了傳統的刺客信條公式。但是,他們也直接反對定義該系列的核心思想。雖然我偶爾會享受Yasuke戰鬥的刺激,但通過Naoe,我會真正探索和體驗刺客信條的陰影,因為她體現了使刺客信條在開放世界中獨特的本質。
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