《沙丘:覺醒》PvP 與沙漠地形改動後玩家數創新高
沙丘:覺醒開發商 Funcom 已注意到玩家對深漠區域遊戲性問題的擔憂,包括有問題的重生機制。 雖然工作室先前已確認會修復與直升機相關的 PvP 平衡問題(此問題仍是社群主要抱怨點),但創意總監 Joel Bylos 在一個 Reddit 討論串中積極回應了這些擔憂,確認持續改進正在進行。 「我們正針對這些問題實施多項調整與修復。感謝您的耐心等待,」Bylos 表示。 此番回應源於 Reddit 使用者 rustypipe7889 指出了 PvP 互動的核心問題,特別是那套削弱勝利獎勵的瞬間重生系統(「當對手立刻在附近重新出現時,贏得持久戰感覺毫無意義」)。 然而,其他玩家報告了當前開發團隊尚未解決的獨立終局內容不足問題。「終局遊戲缺乏結構,」Reddit 使用者 Darqsat 發文表示。 「進入深漠區域缺乏有意義的 PvE 動機,導致該區域被硬核 PvP 玩家主導。官方 PvE 進程在技術上於第五階段的杜拉鋁時結束。若沒有吸引人的後期遊戲活動——無論是敘事任務、獨特的載具零件,還是基地自訂——許多玩家便會直接離開。」 這些批評出現的同時,遊戲正創下破紀錄的玩家人數,這款生存 MMO 近期同時上線人數高峰達到 189,333 人。 自 6 月 10 日推出以來,沙丘:覺醒保持了驚人的勢頭——在 Steam 上獲得「極度好評」,並在 Valve 的平台上超過 142,000 名同時在線玩家。我們正在進行的評測可以在沙丘:覺醒 評測進行中找到。 新玩家可以探索可用的沙丘:覺醒 職業,並參考我們正在編寫的攻略以獲得任務指引。必要的生存技巧包括我們的資源位置指南,涵蓋鐵、鋼、鋁及其他關鍵材料。
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