《異塵餘生》創作者關於系列回歸:“敬請期待”
蒂姆·凱恩談輻射回歸:新奇勝過懷舊
《輻射》傳奇創作者蒂姆·凱恩在最近的 YouTube 視頻中解決了他可能回歸該係列的長期問題。 這個查詢甚至超過了那些尋求遊戲行業進入建議的查詢,突顯了最近的《輻射》亞馬遜 Prime 係列所激發的持久的粉絲興趣。雖然凱恩無疑已經無數次回答過這個問題,但係列的重新流行已經放大了這個問題的頻率。 粉絲們向原版《輻射》的製作人和主演尋求見解是可以理解的。然而,Cain 的項目選擇過程遠非簡單。
Cain 的遊戲開發方法
在他的視頻中,該隱解釋了他參與新項目的標準。 他最關心的不僅僅是重新審視熟悉的領域。 相反,他優先考慮新穎的體驗。 一個新的《輻射》項目需要提供一些真正不同的東西來吸引他的興趣。 一些小的補充,比如新的福利係統,是不夠的。 他尋求獨特且令人興奮的挑戰,而不僅僅是重複過去的成功。 然而,一個真正創新和革命性的提議仍然可以吸引他。
求新的曆史
該隱的曆史體現了這種對新奇事物的偏愛。 在開發前作《輻射 2》三年後,出於對新挑戰的渴望,他拒絕參與《輻射 2》。 他隨後的項目,從《吸血鬼:假麵舞會 – 血統》(利用 Valve 的 Source 引擎)到《天外世界》(他的第一款太空科幻遊戲)和《Arcanum》(他的第一款奇幻角色扮演遊戲),始終體現了他對探索未知創意領域的承諾。 .
財務考慮次要
凱恩強調,經濟補償雖然很重要,但並不是他的主要動力。他希望得到公平的報酬,但僅靠金錢激勵並不能確保他的參與。 一個項目必須具有內在的吸引力,提供獨特且刺激的創意機會。 雖然《輻射》回歸並非完全不可能,但貝塞斯達需要一個真正引人注目的主張——真正新穎且有趣的東西——來激起他的興趣。
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