《辐射》创作者关于系列回归:“敬请期待”
蒂姆·凯恩谈辐射回归:新奇胜过怀旧
《辐射》传奇创作者蒂姆·凯恩在最近的 YouTube 视频中解决了他可能回归该系列的长期问题。 这个查询甚至超过了那些寻求游戏行业进入建议的查询,突显了最近的《辐射》亚马逊 Prime 系列所激发的持久的粉丝兴趣。虽然凯恩无疑已经无数次回答过这个问题,但系列的重新流行已经放大了这个问题的频率。 粉丝们向原版《辐射》的制作人和主演寻求见解是可以理解的。然而,Cain 的项目选择过程远非简单。
Cain 的游戏开发方法
在他的视频中,该隐解释了他参与新项目的标准。 他最关心的不仅仅是重新审视熟悉的领域。 相反,他优先考虑新颖的体验。 一个新的《辐射》项目需要提供一些真正不同的东西来吸引他的兴趣。 一些小的补充,比如新的福利系统,是不够的。 他寻求独特且令人兴奋的挑战,而不仅仅是重复过去的成功。 然而,一个真正创新和革命性的提议仍然可以吸引他。
求新的历史
该隐的历史体现了这种对新奇事物的偏爱。 在开发前作《辐射 2》三年后,出于对新挑战的渴望,他拒绝参与《辐射 2》。 他随后的项目,从《吸血鬼:假面舞会 – 血统》(利用 Valve 的 Source 引擎)到《天外世界》(他的第一款太空科幻游戏)和《Arcanum》(他的第一款奇幻角色扮演游戏),始终体现了他对探索未知创意领域的承诺。 .
财务考虑次要
凯恩强调,经济补偿虽然很重要,但并不是他的主要动力。他希望得到公平的报酬,但仅靠金钱激励并不能确保他的参与。 一个项目必须具有内在的吸引力,提供独特且刺激的创意机会。 虽然《辐射》回归并非完全不可能,但贝塞斯达需要一个真正引人注目的主张——真正新颖且有趣的东西——来激起他的兴趣。
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