微軟遊戲老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,儘管光暈失敗了,Xbox粉絲將看到更多的電影和電視節目改編 - 那接下來是什麼?
儘管Halo電視連續劇的熱烈歡迎,但Microsoft仍致力於調整其用於電影和電視的視頻遊戲屬性。微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在最近對Variety的一次採訪中證實了這一點,稱粉絲們可以預期將來會有更多的改編。該公告是在即將發行的《我的《我的世界》:電影和《輻射》系列的成功視頻中的成功之後。斯賓塞(Spencer)承認了從光環和後果中學到的經驗教訓,強調這些經歷正在建立信心並為未來的項目提供信息。他承認,一些改編將不可避免地錯過這一目標,但對未來的努力表示樂觀。
現在,問題轉到下一個Xbox遊戲將進行調整。 Netflix在2022年宣布了一部基於戰爭齒輪的真人電影和動畫系列,儘管此後稀少。
即將進行的視頻遊戲改編:2025及以後
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對潛在適應的投機比比皆是。鑑於《輻射》的成功,Prime視頻上的上古捲軸或天際系列似乎是合理的。但是,亞馬遜目前的幻想項目可能會暗示不同的方向。索尼Gran Turismo電影的意外成功提高了Forza Horizon電影的可能性。微軟對Activision Blizzard的收購也為《使命召喚》電影或複興的《魔獸》改編開放,尤其是考慮到先前已擱置的Netflix項目。對Crash Bandicoot的家庭友好改編也是強大的競爭者,反映了Mario和Sonic電影的成功。計劃重新啟動的寓言的潛在適應也可能引起人們的興趣。最後,第二次嘗試Halo電影仍然是可能的。
相比之下,微軟的競爭對手索尼和任天堂在適應之旅中進一步發展。索尼(Sony)在未知的,最後的金屬和扭曲的金屬上擁有成功,以及即將到來的諸如Helldivers 2 , Horizon Zero Zero Dawn , Tsushima的幽靈和戰神等項目。任天堂的《超級馬里奧兄弟》電影取得了巨大的成功,並帶有續集和Zelda的傳說。
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