新的RPG就像巫師遇到角色
概括
- Rebel Wolves的前CD Projekt Red Developers推出了首張遊戲《 DawnWalker的血》的電影預告片。
- Dawnwalker的血是一個在黑暗幻想世界中的開放世界RPG,提供了道德上的灰色選擇,並以一個流浪者為主角,讓人聯想到巫師。
- 該遊戲結合了類似角色的時間管理機制。
Dawnwalker的血液最近首次亮相,其備受期待的揭示預告片,展示了預渲染的電影錄像,並散佈著簡短的遊戲玩法。預告片強調了該遊戲以前宣布與巫師的相似之處,該遊戲與獨特的人格啟發的元素混合在一起。
Dawnwalker的血跡標誌著Rebel Wolves的第一個冠軍,Rebel Wolves是一家由前CD Projekt Red開發人員創立的波蘭工作室,他們為Witcher Series和Cyberpunk 2077做出了貢獻。叛軍狼最初於2024年1月宣佈為Dawnwalker ,在黑暗的幻想環境中將其描述為敘事驅動的開放世界RPG,強調有意義的玩家選擇。
一年後的1月13日,叛軍狼和出版商Bandai Namco在超過四分鐘半分鐘的擴展電影預告片中呈現了一條揭示。該預告片建立了遊戲的世界,並介紹了黎明漫步者,這在遊戲的知識中基本上是強大的吸血鬼。我們還遇到了主人公科恩(Coen),他一開始就變成了黎明漫步者。
Dawnwalker的鮮血揭示了預告片迴盪巫師
憑藉其黑暗的幻想環境,巨大的生物和開放世界的RPG結構,具有道德上灰色的選擇 - Further強調了標語“世界需要它所恐懼的東西” - Dawnwalker的鮮血喚起了強烈的巫師氛圍,甚至與其發展團隊的歷史無關。喜歡吸血鬼和挑戰性決策的球迷在巫師3的鮮血和葡萄酒膨脹中可能會發現這一前提很有趣。遊戲對玩家選擇的重視反映在其道德體系中,使科恩可以擁抱他的黎明徒步旅行者的本性來拯救他的家人,或者堅持他的剩餘人類。
Dawnwalker的血從角色借用
雖然表面上與巫師相似,但Dawnwalker的血液向開放世界的RPG公式帶來了獨特的曲折。最值得注意的是,它結合了角色風格的時間管理機制,每個任務都消耗了一部分遊戲時間。正如Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主任務和側面任務之間沒有明確的分歧來拯救科恩的家人;您可以決定如何度過時光。”在單個遊戲中完成每個任務和故事情節是不可能的,這是一種設計選擇,旨在促進可重播性並確保每個播放都會變得與眾不同。叛逆者狼認為這是一個“敘事沙盒”。
DawnWalker的血液目前正在開發PC,電流生成PlayStation和Xbox控制台。它被認為是三部曲中的第一部分,將由Bandai Namco出版。儘管鑑於其2022年的開發開始和AAA預算,雖然釋放日期仍未通知,但在2027年之前的發布似乎不太可能。 Rebel Wolves承諾在2025年夏季進行遊戲揭曉。
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