RTX 5080 Upgrade Faces Old Hardware Hurdles
新 GPU 的推出總是讓我怦然心動,但當 Nvidia 推出搭載革命性 DLSS 4 技術的 RTX 5080 時 (DLSS 4 技術是由 AI 驅動的視覺增強技術,與我們之前所見的任何技術都不同),我發現自己緊張地盯著我老化的遊戲平台。
我信賴的 RTX 3080 一直忠實地為我服務,在最高設定下提供 60 fps 的 4K 遊戲畫面......直到它不能。逐漸滑落至 30 fps 迫使我在視覺效果上作出妥協,這讓我深感挫折。遊戲藝術家在他們的創作中傾注了他們的靈魂,而我希望能完全按照原來的方式體驗他們的作品。但我的系統真的能勝任這項任務嗎?
出乎意料地,是的!Nvidia RTX 5080 與我年邁的系統配合得很好。我現有的 1000 瓦電源供應器甚至可以處理 RTX 3080 的升級。
不過轉換過程並不完全順利 - 初期的基準測試顯示原始效能令人失望。然而,儘管我對 DLSS 4 抱持懷疑態度,但它的多畫面世代技術絕對讓我大開眼界。這可能終於成為贏得我青睞的功能。

好吧,「爺爺打造」可能有點誇張。我的主機板採用 AMD Ryzen 7 5800X 處理器和 32GB 記憶體,並搭配技嘉 X570 Aorus Master 主機板 (詳細資料稍後詳述)。雖然 GPU 轉換通常都是簡單直接的科技計畫,但命運決定要讓我卑微一點。
我天真地以為 RTX 3080 的 PCIe 8-pin 纜線可以用在新卡上 - 錯了!連接三個所需轉接器中的兩個後,RTX 5080 的 LED 指示燈沒有任何生命跡象(當然)。
我的電腦已經被拆得七零八落,我拼命在網路上尋找 PCIe 12-pin 纜線......才發現 DoorDash 可以從全國各地的 Best Buy 分店提供替換纜線。44 美元之後(因為當人需要電力傳輸時,他現在就需要),我的救星纜線到了。
勝利地上樓完成安裝!除了 GPU 只是微弱地閃爍之外,我的顯示器卻頑固地處於黑暗中,主機板上的 VGA 指示燈還閃著紅光。原來是我的 X570 晶片組巨大的風扇阻礙了 RTX 5080 的巨大散熱器在 PCIe x16 插槽中的正常位置。無論如何強力勸說都無法讓它們共存。
最後,我只好將 Nvidia 最新的旗艦 GPU 安裝在僅有的 PCIe x8 插槽中。再加上我老化的 CPU,這對效能有什麼影響呢?

經過廣泛的測試 (5 款遊戲 30 項基準測試),RTX 5080 的原生效能平平無奇 - 直到 DLSS 4 的加入。突然之間,我看到了 Nvidia 所承諾的令人瞠目的數字。雖然我比較喜歡不妥協的視覺效果,但 DLSS 4 的 AI 增強功能代表了像我這樣的系統唯一可行的發展路徑。
對於新手來說:DLSS 4 使用 AI 超級取樣來提升效能和銳化影像。RTX 50 系列獨有的 Multi Frame Generation(多幀生成)可在每個真實呈現的幀數(在支援的遊戲中)產生多達三個 AI 生成的幀數。雖然 Nvidia 的軟體允許手動覆寫,但有些遊戲的效果還是比其他遊戲好。
惡劣優化的 Monster Hunter Wilds 讓我痛苦地發現 RTX 3080 的限制 - 使其成為復仇的完美第一個測試對象。在 4K Ultra 與 RT High 設定下,原始效能上限為 51 fps(令人失望)。啟用 DLAA 和標準幀生成 (2 倍) 則躍升到 74 fps - 完成任務!對於追求極限幀數的玩家,Ultra Performance 模式可提供 124 fps(註:原生多幀生成支援目前需要社群變通)。
Avowed 之前迫使我犧牲視覺保真的效能。即使使用 RTX 5080,原生 Ultra 4K RT 設定也只能產生令人痛苦的 35 fps 幻燈片。但啟動 DLAA+MFG 後,卻神奇地產生了 113 fps - 令人瞠目結舌的 223% 提升。Ultra Performance 基本上又將速度提升了一倍!
令人驚訝的是,Bethesda 的《湮滅重制版》證明了最嚴重的懲罰 - 在 Ultra 4K RT 設定下平均只有 30 fps (令人毛骨悚然地回想起 2006 年的原始效能)。DLAA+MFG 則帶來了 95 fps 的神奇轉變,Ultra Performance 則達到 172 fps。
競爭遊戲 Marvel Rivals 成為有趣的延遲測試案例。原生 DLSS-free Ultra 4K 能以 65 fps(45 毫秒延遲)順暢遊戲,而啟用 DLSS Native+MFG 則能達到 182 fps,儘管延遲稍高達 50 毫秒。對於像我這樣的 Magik 主玩家,使用標準幀生成的效能模式實際上與原生延遲 (28ms) 相當,同時達到 189 fps。
將 Black Myth Wukong 的基準測試留到最後,結果令人鼓舞。電影級 4K RT 極高設定可達到原生的 42 fps,而標準幀生成則可提升至舒適的 69 fps。理論上,實施多畫面世代可將速度提升至大約 123 fps。
殘酷的現實?由於我的元件老化,加上 RTX 50 系列的原始效能提升幅度不大,因此原生效能全面令人失望。然而 DLSS 4 從根本上改變了可能的情況 - 改變了遊戲體驗。

雖然 DLSS 4 並非無懈可擊。在測試過程中,我發現偶爾會出現紋理模糊和 UI 偽影的情況,這些都是透過 AI 產生全新畫格時不可避免的折衷現象。雖然這對優化不佳的移植版來說是革命性的,但我希望開發人員不要過度依賴這項技術,而不是適當的優化。
主要的啟示是什麼?現代的 GPU 即使在次優化的條件下也能創造奇跡。雖然我很想強行修改我的主機板,以啟用完整的 PCIe x16 連線能力,但 DLSS 4 的突破使得這種激烈的措施變得不必要。
您絕對不需要為了 GPU 升級而重建整個系統 (雖然可能需要更新的電源供應器/連接線)。GPU 本身已經夠昂貴了,省省那些不必要的元件購買吧。
雖然我不知道我老化的設定還能維持多久,但 DLSS 4 卻為我爭取到寶貴的額外遊戲時間 - 希望足夠我玩最後一次威斯克嘲弄。
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