RTX 5080 Upgrade Faces Old Hardware Hurdles
新 GPU 的发布总是让我怦然心动,但当 Nvidia 推出 RTX 5080 和革命性的 DLSS 4 技术时,我发现自己紧张地盯着我那老旧的游戏机。
我信赖的 RTX 3080 一直忠实地为我服务,在最高设置下提供 60 fps 的 4K 游戏体验......直到它不再如此。逐渐下滑到 30 fps 迫使我不得不在视觉效果上妥协,这让我深感沮丧。游戏艺术家们在他们的作品中倾注了大量的心血,我希望能完全按照预期体验他们的作品。但我的系统真的能胜任吗?
出乎意料,是的!Nvidia RTX 5080 与我的老系统配合得天衣无缝。我现有的 1000W 电源甚至可以处理 RTX 3080 的升级。
不过,过渡并不完全顺利--最初的基准测试显示原始性能令人失望。尽管我对 DLSS 4 持怀疑态度,但它的多帧生成技术绝对让我大开眼界。这可能最终会成为赢得我青睐的功能。

好吧,"祖孙三代 "可能有点夸张。我的设备配备了 AMD Ryzen 7 5800X 处理器和 32GB 内存,安装在技嘉 X570 Aorus Master 主板上(细节稍后会变得很重要)。虽然更换 GPU 通常是简单明了的技术项目,但命运还是决定让我卑微一回。
我天真地以为我的 RTX 3080 的 PCIe 8 针电缆可以用于新显卡--错了!连接三个所需适配器中的两个后,RTX 5080 的 LED 灯毫无反应(当然)。
我的电脑已经被拆得七零八落,我拼命在网上搜索 PCIe 12 针电缆......却发现 DoorDash 可以从全国各地的百思买网点提供替换电缆。44 美元后(因为当一个人需要电力输送时,他现在就需要),我的救星电缆到货了。
上楼完成安装,胜利在望!但 GPU 只是微弱地闪烁,而我的显示器却始终暗淡无光,主板上的 VGA 指示灯还闪着红光。原来,我的 X570 巨大的芯片组风扇挡住了 RTX 5080 巨大散热片在 PCIe x16 插槽中的正确位置。无论如何劝说都无法让它们共存。
最终,我只能将 Nvidia 的最新旗舰 GPU 安装在一个普通的 PCIe x8 插槽中。再加上我老化的 CPU,这对性能有什么影响呢?

经过大量测试(5 款游戏 30 项基准测试),RTX 5080 的原始性能表现平平--直到 DLSS 4 进入等式。突然间,我看到了 Nvidia 承诺的令人瞠目的数字。虽然我更喜欢毫不妥协的视觉效果,但 DLSS 4 的人工智能增强功能对我这样的系统来说是唯一可行的出路。
对于新手来说:DLSS 4 使用 AI 超级采样来提升性能和锐化图像。RTX 50 系列独有的 "多帧生成"(Multi Frame Generation)功能可在每个真实渲染帧(在支持的游戏中)生成多达三个 AI 生成帧。虽然 Nvidia 的软件允许手动覆盖,但有些游戏的效果比其他游戏更好。
优化不佳的《怪物猎人荒野》让我痛苦地发现了 RTX 3080 的局限性,这也是复仇的第一个完美测试对象。在 4K Ultra 和 RT High 设置下,原始性能上限为 51 fps(令人失望)。启用 DLAA 和标准帧生成(2 倍)后,性能跃升至 74 帧/秒--任务完成!对于追求极致帧数的玩家来说,超性能模式可达到 124 帧/秒(注:原生多帧生成支持目前需要社区的变通方法)。
Avowed 以前曾迫使我牺牲视觉保真度来换取性能。即使使用 RTX 5080,原生超 4K RT 设置也只能带来令人痛苦的 35 fps 幻灯片。但激活 DLAA+MFG 后,速度奇迹般地提高了 113 fps,提升幅度高达 223%,令人瞠目结舌。超性能基本上又提高了一倍!
出乎意料的是,Bethesda 的《湮没》重制版被证明是最令人头疼的--在超 4K RT 设置下,平均帧数仅为 30(令人毛骨悚然地想起了 2006 年的原始性能)。DLAA+MFG 带来了 95 fps 的神奇变化,而超性能则达到了 172 fps。
竞技游戏《Marvel Rivals》成为一个有趣的延迟测试案例。无 DLSS 的原生 Ultra 4K 以 65 帧/秒(45 毫秒延迟)流畅播放,而启用 DLSS Native+MFG 后,尽管延迟略高 50 毫秒,但仍达到了 182 帧/秒。对于像我这样的 Magik 主播来说,使用标准帧生成的性能模式实际上与原生延迟(28 毫秒)相当,同时达到了 189 帧/秒。
将《黑色神话悟空传》的基准测试留到最后进行,结果令人鼓舞。电影级 4K RT 极高设置下的原生帧数为 42 帧/秒,而标准帧生成模式下的帧数则提升至 69 帧/秒。实施多帧生成后,理论上可将帧数提升至约 123 帧/秒。
现实很残酷?由于我的组件老化和 RTX 50 系列的原始功率提升不大,原生性能全面令人失望。然而,DLSS 4 从根本上改变了一切可能--改变了游戏体验。

不过,DLSS 4 并不是完美无瑕的精灵。在测试过程中,我注意到偶尔会出现纹理模糊和 UI 伪影的情况,这是通过 AI 生成全新帧时不可避免的妥协。虽然这对优化不佳的移植版来说是革命性的,但我希望开发者不要过度依赖这项技术,而不是进行适当的优化。
关键启示?现代 GPU 即使在次优条件下也能创造奇迹。虽然我很想强行修改主板以启用完整的 PCIe x16 连接,但 DLSS 4 的突破性进展让我觉得没有必要采取这种激烈的措施。
你绝对不需要为升级 GPU 而重建整个系统(尽管可能需要更新电源/电缆)。由于 GPU 本身已经足够昂贵,因此不必再购买不必要的组件。
虽然我不知道我这套老旧的系统还能用多久,但《DLSS 4》为我赢得了宝贵的额外游戏时间--希望足够我玩最后一次威斯克嘲讽。
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