《愤怒的小鸟》创意官本·马特斯 (Ben Mattes) 回顾该系列 15 岁生日的幕后花絮
Rovio 创意官 Ben Mattes 回顾《愤怒的小鸟》15 周年
《愤怒的小鸟》今年迎来了 15 周年纪念,对于这款看似简单的手机游戏来说,这是一个里程碑。 它的成功涵盖了 iOS 和 Android 版本、商品、电影,甚至促成了世嘉收购 Rovio,使该系列成为全球现象。 为了深入了解这一非凡的旅程,我们采访了 Rovio 的创意官 Ben Mattes。

Ben Mattes 在 Rovio 的旅程: Mattes 是一名游戏开发资深人士,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games Montreal 工作过,在 Rovio 工作了近五年,主要专注于《愤怒的小鸟》系列。 作为创意官,他的职责主要是维护 IP 的一致性、尊重其历史和特征,并确保所有产品之间的协同作用。 他的愿景是指导《愤怒的小鸟》系列未来 15 年的发展。
创意方法: Mattes 将《愤怒的小鸟》的创意策略描述为可访问性和深度的平衡。色彩缤纷、可爱的角色吸引了孩子们,而策略性的游戏玩法则满足了成年人的需求。这种广泛的吸引力推动了成功的合作伙伴关系和项目。 持续的挑战是创新,同时保持愤怒的小鸟和猪猪之间的核心冲突。

遗产的重量:马特斯承认制作这样一个标志性系列的巨大责任。愤怒的小鸟吉祥物红色通常被认为是“移动游戏的代表”,该团队致力于创造能够引起老粉丝和新粉丝共鸣的体验。现代娱乐发展的开放性,加上不断的社区反馈,又增加了一层复杂性。
《愤怒的小鸟》的未来: Mattes 强调了世嘉对该系列跨媒体潜力的理解。 未来的计划包括愤怒的小鸟电影3(很快就会承诺更多细节),并继续致力于在各个平台上扩大愤怒的小鸟粉丝群体。 与电影制片人约翰·科恩的合作确保了电影和其他项目之间的一致性,引入了新的角色和故事情节。

成功的秘诀:马特斯将《愤怒的小鸟》的成功归功于其广泛的吸引力,为每个人提供了“一些东西”。 该系列游戏影响了无数人的生活,对一些人来说是他们的第一款视频游戏,对另一些人来说则揭示了手机的潜力。 从游戏和商品到粉丝艺术和社区互动,大量的参与机会巩固了其持久的受欢迎程度。

给粉丝的一封信: Mattes 对粉丝们的持续支持和创造性贡献深表感谢。 他向他们保证,未来的项目,包括即将上映的电影和新游戏,将继续尊重原作的精神,同时拥抱创新。
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