Annapurna Interactive Games bleiben vom Massenexodus unberührt

Annapurna Interactive war kürzlich mit einer Massenabwanderung von Mitarbeitern konfrontiert, die viele dazu veranlasste, die Zukunft ihrer bevorstehenden Projekte in Frage zu stellen. Es scheint jedoch, dass einige dieser Titel, darunter Control 2 und Wanderstop, von dem Problem nicht betroffen sind.
Einige Annapurna Interactive-Spiele sind vom Rücktritt des Verlagspersonals nicht betroffen
Control 2, Wanderstop und mehr kommen voran

Nach den jüngsten Nachrichten über den Massenrücktritt von Annapurna Interactive haben mehrere Spieleentwickler, deren Projekte vom Studio veröffentlicht wurden, in den sozialen Medien bestätigt, dass ihre Projekte davon nicht betroffen sind.
„Der Exodus hat zu Chaos geführt, während Spieleentwickler, die mit Annapurna zusammenarbeiten, versuchen herauszufinden, was das für ihre kommenden Projekte bedeutet“, berichtete Jason Schreier letzte Woche in Bloomberg News. „In den letzten Tagen haben sich Spieleentwickler, die mit Annapurna zusammenarbeiten, darum bemüht, neue Anknüpfungspunkte zu finden und herauszufinden, ob das Unternehmen seine Vereinbarungen weiterhin einhalten wird.“
Allerdings sind nicht alle mit Annapurna Interactives verbundenen Projekte betroffen. Remedy Entertainment war einer der ersten, der dies auf Twitter (X) klarstellte. Ihr Kommunikationsdirektor Thomas Puha sagte: „Viele von Ihnen informieren sich über die Neuigkeiten rund um Annapurna. Vielen Dank für Ihre Fürsorge! Remedys Vertrag für Control 2, einschließlich der Alan Wake- und Control AV-Rechte, besteht mit Annapurna Pictures.“ Da Remedy außerdem Control 2 selbst veröffentlicht, wird der jüngste Niedergang des Indie-Publishers keine Auswirkungen auf die Entwicklung oder den Start seines Spiels haben.
Als Reaktion auf Bedenken hinsichtlich des Status des Projekts versicherten sowohl Davey Wreden (Schöpfer von The Stanley Parable) als auch Team Ivy Road den Fans, dass die Entwicklung von Wanderstop reibungslos voranschreitet. Wreden twitterte sogar: „Nichts wird uns davon abhalten, Wanderstop bald auf den Markt zu bringen.“
Team Ivy Road schloss sich dieser Meinung an und erklärte: „Obwohl dies eine Beule auf dem Weg ist, mit der wir nicht gerechnet haben, wollten wir Sie alle wissen lassen: Der Tee braut sich immer noch, und wir sind immer noch dabei.“ hart an Wanderstop arbeiten“
Matt Newells Lushfoil Photography Sim scheint ebenfalls auf dem richtigen Weg zu sein, wobei das Entwicklungsteam eine konservativere Haltung zu den möglichen Auswirkungen der jüngsten Ausgabe einnimmt. Angesichts der Tatsache, dass „das Spiel selbst größtenteils vollständig ist“, ist es wahrscheinlich, dass Lushfoil Photography Sim davon nicht betroffen sein wird, wobei Newell der Community versichert, dass er regelmäßig Updates bereitstellen wird, wenn sich die Situation weiterentwickelt.
„Aber diese Nachricht ist definitiv ein Verlust“, heißt es auf dem Twitter (X)-Konto des Lushfoil Photography Sim. „Die Zusammenarbeit mit dem interaktiven Team von Annapurna war großartig und es hat dem Projekt viel Liebe geschenkt.“
Beethoven & Dinosaur, die Macher des gefeierten The Artful Escape, haben den Fans außerdem versichert, dass sich ihr kommendes Projekt Mixtape noch in der Entwicklung befindet. Mixtape wurde diesen Sommer angekündigt und ist einer der am meisten erwarteten Titel von Annapurna Interactive.
Die Aussage des Studios war einfach: „Schätzen Sie alle, die sich gemeldet haben“, bevor sie bestätigten, dass „Mixtape weitergeht.“

Auf der anderen Seite des Zauns schwebt jedoch eine Wolke der Unsicherheit über Silent Hill: Downfall von No Code, Furcula's Morsels, The Lost Wild von Great Ape Games, Dinogod's Bounty Star und mehr, zu deren Entwicklern sich noch kein Kommentar geäußert hat öffentlich über den Stand ihres Spiels nach der jüngsten Ausgabe von Annapurna Interactive.
Es gibt auch keine Neuigkeiten zu Blade Runner 2033: Labyrinth, einem Spiel, das intern von Annapurna Interactive entwickelt wird. Dieser ehrgeizige Titel sollte das Debüt des Unternehmens als Spieleentwickler nach einer erfolgreichen Zeit als Herausgeber markieren.
Inmitten der Turbulenzen versicherte Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures, Bloomberg: „Unsere oberste Priorität besteht darin, unsere Entwickler- und Verlagspartner während dieses Übergangs weiterhin zu unterstützen.“ Während sich der Staub nach dem Zusammenbruch von Annapurna Interactives legt, bleibt das Schicksal der in der Entwicklung befindlichen Spiele ungewiss. Zumindest haben sich die meisten Entwickler bisher optimistisch über ihre Projekte geäußert.
Das gesamte Team von Annapurna Interactive tritt zurück, Ellison verspricht weiterhin Unterstützung für Entwickler

Annapurna Interactive musste diesen Monat einen erheblichen Rückschlag hinnehmen, als das gesamte 25-köpfige Team nach gescheiterten Verhandlungen über die Unabhängigkeit des Studios zurücktrat. Dieser Massenabgang erfolgte kurz nach dem Weggang des ehemaligen Präsidenten des Studios, Nathan Gary.
In einer gemeinsamen Erklärung erklärte das Team, dass ihre Entscheidung nicht leichtfertig getroffen worden sei, und verwies auf Meinungsverschiedenheiten über die zukünftige Ausrichtung des Studios. Trotz alledem engagiert sich Megan Ellison von Annapurna Pictures weiterhin dafür, die Präsenz des Unternehmens in der interaktiven Unterhaltungsbranche auszubauen und weiterhin innovative Storytelling-Erlebnisse in verschiedenen Medien zu entwickeln.
Weitere Informationen zur jüngsten Kontroverse um Annapurna Interactive finden Sie in unserem Artikel unten!
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