アンナプルナ インタラクティブ ゲームは集団脱出の影響を受けない

Annapurna Interactive は最近スタッフの大量流出に直面し、多くの人が今後のプロジェクトの将来に疑問を抱いています。ただし、Control 2 や Wanderstop などの一部のタイトルはこの問題の影響を受けないようです。
一部のアンナプルナ インタラクティブ ゲームはパブリッシャーのスタッフ辞任の影響を受けない
Control 2、Wanderstop などが前進

アンナプルナ インタラクティブの大量辞任に関する最近のニュースを受けて、スタジオによってプロジェクトが公開されていたゲーム開発者数人がソーシャル メディアで、自分たちのプロジェクトには影響がないことを確認しました。
「アンナプルナと提携したゲーム開発者らが今後のプロジェクトにこれが何を意味するかを理解しようとしており、この流出は混乱を招いている」とジェイソン・シュライアー氏は先週ブルームバーグ・ニュースで報じた。 「ここ数日間、アンナプルナと協力しているゲームメーカーは、新たな連絡先を見つけ、アンナプルナが今後も契約を遵守するかどうかを見極めようと躍起になっている。」
ただし、Annapurna Interactives 関連のすべてのプロジェクトが影響を受けるわけではありません。 Remedy Entertainment は、Twitter (X) でこれを最初に明らかにしたうちの 1 つです。コミュニケーションディレクターのトーマス・プハ氏によると、「アンナプルナ周辺のニュースについて多くの方が連絡してくださっています。お気遣いに感謝します!アラン・ウェイクとコントロールAVの権利を含むコントロール2に関するRemedyの契約は、アンナプルナ・ピクチャーズとの契約です。」さらに、Remedy が Control 2 を自主パブリッシングしていることを考えると、このインディー パブリッシャーの最近の経営破綻は、ゲームの開発や発売に影響を与えることはありません。
プロジェクトの状況に関する懸念に応えて、Davey Wreden (The Stanley Parable のクリエイター) と Team Ivy Road は、Wanderstop の開発が順調に進んでいることをファンに保証しました。レーデン氏は、「ワンダーストップをすぐに公開することを妨げるものは何もない」とさえツイートした。
チーム アイビー ロードもこの意見に同調し、「これは私たちが予期していなかった困難な道ではありますが、私たちは皆さんに必ず知らせておきたかったのです。お茶はまだ淹れている途中であり、私たちはまだ準備中です」と述べました。ワンダーストップ頑張ってます"
Matt Newell の Lushfoil Photography Sim も順調に進んでいるように見えますが、開発チームは最近の問題による潜在的な影響についてより保守的なスタンスをとっています。 「ゲーム自体はほぼ完成している」ことを考えると、Lushfoil Photography Sim は影響を受けない可能性が高く、ニューウェル氏は状況の進展に応じて定期的にアップデートを提供することをコミュニティに保証している。
「しかし、このニュースは間違いなく損失です」と、ラッシュフォイル写真シムのツイッター (X) アカウントは述べた。 「アンナプルナ インタラクティブ チームは一緒に仕事をするのが素晴らしく、プロジェクトにたくさんの愛を与えてくれました。」
絶賛された『The Artful Escape』のクリエイターであるベートーベン & ダイナソーは、次のプロジェクトであるミックステープがまだ開発中であることもファンに安心させました。この夏に発表された Mixtape は、Annapurna Interactive が最も期待しているタイトルの 1 つです。
スタジオの声明はシンプルで、「ミックステープは継続する」ことを確認する前に、「手を差し伸べてくれたすべての人に感謝する」と述べた。

しかし、フェンスの向こう側では、No Code の Silent Hill: Downfall、Furcula の Morsels、Great Ape Games の The Lost Wild、Dinogod の Bounty Star などに不確実性の雲が漂っていますが、開発者はまだコメントしていません。 Annapurna Interactive の最近の問題の後、ゲームの状態について公にしました。
Annapurna Interactive が社内で開発しているゲームである Blade Runner 2033: Labyrinth に関するニュースもありません。この野心的なタイトルは、パブリッシャーとして成功を収めた同社のゲーム開発者としてのデビューを記念するものでした。
混乱のさなか、アンナプルナ・ピクチャーズのCEO、ミーガン・エリソン氏はブルームバーグに対し、「我々の最優先事項は、この移行期間中も開発パートナーと出版パートナーをサポートし続けることだ」と安心させた。アンナプルナ インタラクティブスの倒産の騒ぎが収まる中、開発中のゲームの運命は依然として不透明です。少なくとも現時点では、ほとんどの開発者は自分たちのプロジェクトについて楽観的な見方を示しています。
Annapurna Interactive チーム全体が辞任、エリソン氏は開発者へのサポート継続を誓う

アンナプルナ・インタラクティブは今月、スタジオの独立交渉が失敗に終わり、25人のチーム全員が辞任するという重大な挫折に直面した。この大量退職は、スタジオの元社長ネイサン・ゲイリーが去った直後に行われた。
チームは共同声明の中で、スタジオの将来の方向性をめぐる意見の相違を理由に、この決定は軽々しく下されたものではないと説明した。こうした状況にもかかわらず、アンナプルナ ピクチャーズのミーガン エリソン氏は、インタラクティブ エンターテイメント業界における同社の存在感を拡大し、さまざまなメディアで革新的なストーリーテリング エクスペリエンスを開発し続けることに引き続き取り組んでいます。
Annapurna Interactive の最近の論争について詳しくは、以下の記事をご覧ください。
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