대량 탈출의 영향을 받지 않은 안나푸르나 인터랙티브 게임

Annapurna Interactive는 최근 대규모 직원 이탈에 직면하여 많은 사람들이 다가오는 프로젝트의 미래에 대해 의문을 제기하게 되었습니다. 그러나 Control 2 및 Wanderstop을 포함한 일부 타이틀은 이 문제의 영향을 받지 않을 것으로 보입니다.
퍼블리셔 직원 사임에 영향을 받지 않은 일부 안나푸르나 인터랙티브 게임
Control 2, Wanderstop 등 Move Forward

최근 Annapurna Interactive의 대규모 사임 소식에 따라 스튜디오에서 프로젝트를 퍼블리싱 중인 여러 게임 개발자가 소셜 미디어를 통해 자신의 프로젝트가 영향을 받지 않음을 확인했습니다.
"안나푸르나와 파트너십을 맺은 게임 개발자들이 이것이 향후 프로젝트에 어떤 의미인지 알아내려고 노력하면서 대탈출은 혼란을 가져왔습니다."라고 Jason Schreier는 지난주 Bloomberg News에서 보도했습니다. "지난 며칠 동안 안나푸르나와 협력하는 게임 제작자들은 새로운 연락 지점을 찾고 회사가 계속해서 계약을 지킬 것인지 알아보기 위해 분투했습니다."
그러나 Annapurna Interactives 관련 프로젝트가 모두 영향을 받는 것은 아닙니다. Remedy Entertainment는 Twitter(X)에서 이 사실을 최초로 설명한 회사 중 하나입니다. 커뮤니케이션 디렉터인 Thomas Puha에 따르면 "많은 분들이 안나푸르나 관련 소식을 접하고 있습니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다! Alan Wake 및 Control AV 권리를 포함한 Control 2에 대한 Remedy의 계약은 Annapurna Pictures와 함께합니다." 더욱이 Remedy가 자체 퍼블리싱 Control 2라는 점을 감안할 때 최근 인디 퍼블리셔의 몰락은 게임 개발이나 출시에 영향을 미치지 않을 것입니다.
프로젝트 상태에 대한 우려에 대해 Davey Wreden(The Stanley Parable의 제작자)과 Team Ivy Road는 팬들에게 Wanderstop 개발이 순조롭게 진행되고 있음을 확신시켰습니다. Wreden은 심지어 "우리가 Wanderstop을 곧 문 밖으로 내보내는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다."라고 트윗했습니다.
Ivy Road 팀은 "예상하지 못한 난관에 부딪혔지만 여러분 모두에게 확실히 알려드리고 싶었습니다. 차는 아직 끓고 있으며 우리는 여전히 성장 중입니다."라고 말했습니다. Wanderstop에서 열심히 일하고 있어요"
Matt Newell의 Lushfoil Photography Sim도 순조롭게 진행되고 있는 것으로 보이며, 개발팀은 최근 문제로 인한 잠재적인 영향에 대해 보다 보수적인 입장을 취하고 있습니다. "게임 자체는 거의 완성됐다"는 점을 감안할 때 Lushfoil Photography Sim은 영향을 받지 않을 가능성이 높으며 Newell은 상황이 전개됨에 따라 정기적인 업데이트를 제공할 것이라고 커뮤니티에 확신했습니다.
러쉬포일 포토그래피 심의 트위터(X) 계정에는 "하지만 이번 소식은 확실히 손실이다"라고 적혀 있다. "안나푸르나 인터랙티브 팀은 함께 일하기 좋았고 프로젝트에 많은 사랑을 주었습니다."
또한 호평을 받은 The Artful Escape의 제작자인 Beethoven & Dinosaur는 곧 출시될 프로젝트인 Mixtape이 아직 개발 중이라고 팬들을 안심시켰습니다. 올 여름 발표된 믹스테이프는 안나푸르나 인터랙티브의 가장 기대되는 타이틀 중 하나입니다.
스튜디오의 입장은 간단했습니다. "손을 내밀어주신 모든 분들께 감사드립니다." 그리고 "믹스테이프는 계속됩니다."

그러나 울타리 반대편에는 개발자들이 아직 코멘트를 하지 않은 No Code의 Silent Hill: Downfall, Furcula's Morsels, Great Ape Games의 The Lost Wild, Dinogod's Bounty Star 등의 게임 위에 불확실성의 구름이 드리워져 있습니다. Annapurna Interactive의 최근 호 이후 게임 상태를 공개적으로 소개합니다.
안나푸르나 인터랙티브가 자체 개발 중인 게임인 블레이드 러너 2033: 라버린스(Blade Runner 2033: Labyrinth)에 대한 소식도 없습니다. 이 야심 찬 타이틀은 회사가 퍼블리셔로서 성공적인 기간을 보낸 후 게임 개발자로 데뷔하는 것을 의미합니다.
소란 속에서 Annapurna Pictures의 CEO인 Megan Ellison은 Bloomberg에게 "우리의 최우선 과제는 전환 기간 동안 개발자와 출판 파트너를 계속 지원하는 것"이라고 안심시켰습니다. Annapurna Interactives의 몰락이 진정되면서 개발 중인 게임의 운명은 여전히 불확실합니다. 적어도 현재로서는 대부분의 개발자가 자신의 프로젝트에 대해 낙관론을 표명했습니다.
Annapurna Interactive 팀 전체가 사임하고 Ellison은 개발자에 대한 지속적인 지원을 약속합니다

Annapurna Interactive는 이번 달 스튜디오 독립 협상이 실패하여 25명으로 구성된 팀 전체가 사임하면서 심각한 차질을 겪었습니다. 이번 대규모 이탈은 스튜디오의 전 사장 Nathan Gary가 떠난 직후에 이루어졌습니다.
팀은 공동성명을 통해 스튜디오의 향후 방향에 대한 의견 차이를 언급하며 그들의 결정이 가볍게 내려진 것이 아니라고 설명했습니다. 이 모든 것에도 불구하고 Annapurna Pictures의 Megan Ellison은 인터랙티브 엔터테인먼트 산업에서 회사의 입지를 확장하고 다양한 미디어 전반에 걸쳐 혁신적인 스토리텔링 경험을 지속적으로 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
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