Assassins Creed Shadows Art Book Leaks auf einem Hentai -Standort ausgerechnet
Das Online -Flüstern über Assassins Creed Shadows wächst nach einem angeblichen Leck eines Kunstbuchs lauter und taucht unter anderem auf einer Hentai -Website überraschend auf.
Das Artbook "Art of Assassin's Creed Shadows", das auf R/Gamingleaksandrumours entdeckt wurde, hat sich schnell über das Internet verbreitet. Es verfügt über Hunderte von Seiten, die mit Konzeptkunst, Entwicklerzitaten und faszinierenden Entwicklungsdetails zum kommenden Assassin's Creed -Titel strengen. Während das Leck selbst bemerkenswert ist, fügt sein angeblicher Ursprung eine Schicht unerwarteter Intrigen hinzu. IGN hat Ubisoft um einen Kommentar gebeten.
Obwohl die Galerie ursprünglich aus der Originalquelle entfernt wurde, wurde sie nun auf verschiedenen Plattformen für die Sharing-Sharing in Ziehungen zirkuliert.
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Die durchgesickerte Kunst zeigt Konzepte für renommierte historische Persönlichkeiten, Großstädte und eine Vielzahl von Waffen. Das Kunstwerk enthüllt scheinbar auch potenzielle Handlungsspoiler für Assassins Creed Shadows . Während die Bestätigung auf die offizielle Veröffentlichung des Spiels erwartet, erscheinen die durchgesickerten Bilder authentisch.
Dieses Leck tritt kurz vor dem erwarteten Start von Assassins Creed Shadows am 20. März 2025 nach einer Verzögerung des ersten Fensters von 2024 2024 auf.
Bei einer kürzlich durchgeführten Vorschau -Veranstaltung sprach IGN mit Assassins Creed Shadows -Spieldirektor Charles Benoit. Er bestätigte, dass sich die monatelange Verzögerung hauptsächlich auf das Polieren des Spiels konzentrierte, ohne die Kernsysteme erheblich zu verändern. Es wurden geringfügige Anpassungen für Fortschritte und Ausgleich vorgenommen, aber das Parkour -System erhielt aufgrund der einzigartigen Herausforderungen, die von der Architektur der feudalen Japan vorgestellt wurden, die größte Aufmerksamkeit.
Benoit erklärte: "Die japanische Architektur, die Dächer sind super komplex", "wahrscheinlich das komplexeste, mit dem ich jemals gearbeitet habe, wenn wir mit Odyssey und Syndikat verglichen wurden. Wir brauchten spezifische Codes und spezifische Animationen, um etwas superflüssiges zu unterstützen, und veränderte den Übergang des Parkour, um es noch flüssiger zu machen.
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