Assassin's Creed Shadows Art Book fuit sur un site hentai, de tous les endroits
Les chuchotements en ligne sur Assassin's Creed Shadows deviennent plus forts à la suite d'une prétendue fuite d'un art livret, surface étonnamment sur un site Web Hentai, entre autres endroits.
Le livre d'art "Art of Assassin's Creed Shadows", repéré sur R / GamingLeaksandRumours, s'est rapidement répandu sur Internet. Il possède des centaines de pages débordant d'art conceptuel, de citations de développeurs et de détails de développement intrigants sur le prochain titre Assassin's Creed. Bien que la fuite elle-même soit remarquable, son origine présumée ajoute une couche d'intrigue inattendue. IGN a contacté Ubisoft pour commenter.
Bien que initialement supprimé de la source d'origine, la galerie a été archivée et circule maintenant sur diverses plates-formes de partage de fichiers.
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L'art divulgué présente des concepts pour les personnalités historiques renommées, les grandes villes et un éventail diversifié d'armes. L'œuvre d'art révèle également apparemment des spoilers de l'intrigue potentiels pour Assassin's Creed Shadows . Alors que la confirmation attend la sortie officielle du jeu, les images divulguées semblent authentiques.
Cette fuite émerge peu de temps avant le lancement prévu de Creed Shadows d'Assassin le 20 mars 2025, après un retard par rapport à sa fenêtre de libération initiale en 2024.
Lors d'un récent événement d'aperçu, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows , Charles Benoit. Il a confirmé que le retard d'un mois était principalement axé sur le polissage du jeu, sans modifier considérablement les systèmes de base. Des ajustements mineurs ont été apportés à la progression et à l'équilibrage, mais le système de parkour a reçu le plus d'attention en raison des défis uniques présentés par l'architecture féodale du Japon.
Benoit a expliqué: "L'architecture japonaise, les toits [sont] super complexes", "Probablement la chose la plus complexe avec laquelle j'ai travaillé si nous compations à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations spécifiques pour soutenir quelque chose de super fluide, modifiant la transition du parkour pour le rendre encore plus fluide. Donc, il s'agit de la rétroaction spécifique que nous voulions aborder, et cela s'est vraiment amélioré depuis les derniers mois."
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