Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen
Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte zu schaffen, obwohl die jüngste Absage von Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel hat. Letzte Woche zog Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte, eines aus Bend Studio und einem von BluePoint Games, einen Live-Service- Projekt . Ein Sprecher von Sony bestätigte diese Stornierungen, versicherte jedoch, dass kein Studio geschlossen werden würde, und sie würden an zukünftigen Projekten zusammenarbeiten.
Das Unternehmen von Sony in Live-Service-Spiele war mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerten Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden ist, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Bemerkenswerterweise stellte sich Concord als schwere Enttäuschung heraus, die nur wenige Wochen dauerte, bevor er aufgrund des engeren Spielers aus dem Spieler offline wurde. Dies führte zu seiner vollständigen Abschaltung und zur Schließung seines Entwicklers. Das Scheitern von Concord folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Spiels von Naughty Dog. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO Hermen Hulst gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, in den Social Media, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und deutete auf zukünftige Projekte hin. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für PlayStation 4 Tage vergangen , die später im Jahr 2021 zum PC kam.
Während eines finanziellen Anrufs reflektierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki das kontrastierende Vermögen von Helldivers 2 und Concord . Er gab zu, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen im Concord -Entwicklungszyklus implementieren sollen. Totoki schlug vor, dass frühere Interventionen das Spiel entweder verbessert oder zu seiner rechtzeitigen Stornierung geführt haben könnten.
Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und den Zeitpunkt der Veröffentlichung von Concord , die mit dem Start von Black Myth: Wukong zusammenfiel, was möglicherweise zu Markt kannibalisierten. Er betonte die Notwendigkeit einer besseren Koordination in den Abteilungen von Sony und strategischeren Veröffentlichungsfenstern, um solche Probleme in Zukunft zu vermeiden.
Sony Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa wiederholte diese Gefühle und verglichen die Starts von Helldivers 2 und Concord . Er betonte, dass die Erkenntnisse sowohl aus den Erfolgen als auch aus Misserfolgen in den Studios von Sony in den Studios von Sony geteilt würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach der Start zu verbessern.
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Spiele, darunter Marathon von Bungie, Horizon Online von Guerilla und Fairgame $ von Haven Studio. Diese Projekte spiegeln das anhaltende Engagement von Sony für das Live-Service-Modell wider, wenn auch mit einem vorsichtigen Ansatz, der durch die jüngsten Erfahrungen informiert ist.
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