Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony
El desarrollador detrás de Days Gone , Bend Studio, sigue comprometido a crear contenido innovador a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. La semana pasada, Sony se enchufó en dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint, este último se rumorea que es un juego de God of War de servicio en vivo, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg. Un portavoz de Sony confirmó estas cancelaciones, pero aseguró que ninguno de los estudios se cerrará y colaborarían en proyectos futuros.
La empresa de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado desafíos significativos. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, otros intentos han vacilado. En particular, Concord resultó ser una gran decepción, durando solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a la baja participación del jugador. Esto llevó a su cierre completo y al cierre de su desarrollador. El fracaso de Concord siguió la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog , el último de nosotros . El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que habría resistido el impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo si estuviera en la posición actual del CEO Hermen Hulst.
En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, acudió a las redes sociales para agradecer a los fanáticos por su apoyo e insinuó futuros proyectos, afirmando: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD, PD todavía planeamos crear una mierda genial". El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue Days Gone en 2019 para PlayStation 4, que luego llegó a PC en 2021.
Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el director de operaciones y el director financiero Hiroki Totoki reflexionaron sobre la fortuna contrastante de Helldivers 2 y Concord . Admitió que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como pruebas de usuarios y evaluaciones internas, mucho antes en el ciclo de desarrollo de Concord . Totoki sugirió que la intervención anterior podría haber mejorado el juego o haber llevado a su cancelación oportuna.
Totoki también criticó la "Organización Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de Concord , que coincidió con el lanzamiento del mito negro: Wukong , que potencialmente conduce a la canibalización del mercado. Hizo hincapié en la necesidad de una mejor coordinación en los departamentos de Sony y más ventanas de liberación estratégica para evitar tales problemas en el futuro.
El vicepresidente senior de Finanzas de Sony e IR Sadahiko Hayakawa se hizo eco de estos sentimientos, comparando los lanzamientos de HellDivers 2 y Concord . Hizo hincapié en que las lecciones aprendidas de éxitos y fallas se compartirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento.
Mirando hacia el futuro, Sony continúa desarrollando varios juegos de servicio en vivo, incluido Marathon by Bungie, Horizon Online by Guerrilla y Fairgame $ por Haven Studio. Estos proyectos reflejan el compromiso continuo de Sony con el modelo de servicio en vivo, aunque con un enfoque más cauteloso informado por las experiencias recientes.
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