Bend Studio Dev diz: 'Ainda planejamos criar o Cool S ** t' após o cancelamento do Sony Live Service
O desenvolvedor atrás dos dias se foi , Bend Studio, continua comprometido em criar conteúdo inovador, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois projetos de serviço ao vivo sem aviso prévio, um do Bend Studio e outro da BluePoint Games, o último rumores de ser um jogo de God of War , como relatado por Jason Schreier, da Bloomberg. Um porta -voz da Sony confirmou esses cancelamentos, mas garantiu que nenhum dos estúdios seria fechado e colaboraria em projetos futuros.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou desafios significativos. Enquanto os Helldivers 2 de Arrowhead alcançaram um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, outras tentativas vacilaram. Notavelmente, a Concord acabou sendo uma grande decepção, durando apenas algumas semanas antes de ser retirado devido ao baixo envolvimento dos jogadores. Isso levou ao seu desligamento completo e ao fechamento de seu desenvolvedor. O fracasso de Concord seguiu o cancelamento do último jogo multiplayer de Naughty Dog. O ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria resistido à Sony's Push nos jogos de serviço ao vivo se ele estivesse na posição de atual CEO Hermen Hulst.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi às mídias sociais para agradecer aos fãs por seu apoio e sugeriu projetos futuros, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar uma merda legal". O lançamento mais recente do Bend Studio ocorreu em 2019 para o PlayStation 4, que mais tarde chegou ao PC em 2021.
Durante um recente chamado financeiro, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki refletiram sobre as fortunas contrastantes de Helldivers 2 e Concord . Ele admitiu que a Sony deveria ter implementado pontos de verificação de desenvolvimento, como testes de usuário e avaliações internas, muito mais cedo no ciclo de desenvolvimento da Concord . Totoki sugeriu que a intervenção anterior poderia ter melhorado o jogo ou levado ao seu cancelamento oportuno.
Totoki também criticou a "Organização Silenciosa" da Sony e o momento do lançamento de Concord , que coincidiu com o lançamento do Black Myth: Wukong , potencialmente levando à canibalização do mercado. Ele enfatizou a necessidade de uma melhor coordenação nos departamentos da Sony e no Windows de lançamento mais estratégico para evitar tais problemas no futuro.
O vice -presidente sênior da Sony e o IR Sadahiko Hayakawa ecoou esses sentimentos, comparando os lançamentos dos Helldivers 2 e Concord . Ele enfatizou que as lições aprendidas com sucessos e falhas seriam compartilhadas nos estúdios da Sony para aprimorar o gerenciamento do desenvolvimento e as estratégias de conteúdo pós-lançamento.
Olhando para o futuro, a Sony continua a desenvolver vários jogos de serviço ao vivo, incluindo Marathon by Bungie, Horizon Online por Guerrilha e Fairgame $ do Haven Studio. Esses projetos refletem o compromisso contínuo da Sony com o modelo de serviço ao vivo, embora com uma abordagem mais cautelosa informada por experiências recentes.
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