Zivilisation VII lebt mit positiven Bewertungen

Zivilisation VII: Frühe Bewertungen enthüllt!
Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo aufgehoben und eine Welle anfänglicher Eindrücke enthüllt. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden:
Das am stärksten gelobte neue Feature ist das innovative Ära -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System entwickelt dynamisch Zivilisationen im Laufe der Zeit und befasst sich mit früheren Kritikpunkten übermäßig langer Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratener Zivilisationen. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Spielerlebnis mit eigenen Technologien und Siegeswegen.
Die Flexibilität, Führungskräfte mit unterschiedlichen Zivilisationen zu kombinieren, fügt die strategische Tiefe hinzu und ermöglicht es den Spielern, die Stärken kreativ zu kombinieren - auch wenn dies bedeutet, die historische Genauigkeit zu biegen.
Weitere Verbesserungen sind festgestellt, dass eine raffinierte Platzierung der Stadt, eine stärkere Fokussierung auf das Ressourcenmanagement, eine verbesserte Bezirkskonstruktion und eine optimierte Benutzeroberfläche (obwohl einige festgestellt hatten, dass sie zu vereinfacht fanden).
Es entstanden jedoch einige Nachteile. Die Rezensenten kritisierten die kleinere Kartengröße und wirkten sich auf das in früheren Zivilisationsspielen gefundene Maßstäbe aus. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus verursachte das abrupte Ende einiger Spiele Verwirrung in Bezug auf die endgültigen Ergebnisse.
Angesichts des immensen Umfangs und der Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteil eine umfassende Erforschung der Gemeinschaft. Diese frühen Überprüfungen bieten jedoch eine umfassende Erstbewertung.
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