La civilisation VII prospère avec des critiques positives
Civilisation VII: les premières critiques dévoilées!
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a levé, révélant une vague d'impressions initiales. Voici un résumé des principaux points à retenir:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système de l'ère innovante, un écart significatif des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement des civilisations au fil du temps, abordant les critiques passées de matchs excessivement longs et de civilisations en fuite. Chacune des trois époques distinctes offre une expérience de jeu unique avec ses propres technologies et voies de victoire.
La flexibilité pour jumeler les dirigeants avec différentes civilisations ajoute une profondeur stratégique, permettant aux joueurs de combiner de manière créative les forces - même si cela signifie plier la précision historique.
D'autres améliorations notées incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une construction de district améliorée et une interface utilisateur rationalisée (bien que certains l'ont trouvé trop simplifié).
Cependant, certains inconvénients ont émergé. Les critiques ont critiqué la taille de la carte plus petite, impactant le sens de l'échelle trouvé dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, la fin abrupte de certains matchs a provoqué une confusion concernant les résultats finaux.
Compte tenu de l'immense portée et de la reépoque d'un jeu de civilisation, un verdict définitif nécessite une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues fournissent une évaluation initiale complète.
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