"Alle arkanen Linienbosse besiegen: Ultimate Guide"
In der Arcane -Linie stellt die Vielfalt der Chefs für Spieler aller Fähigkeiten eine aufregende Herausforderung. Vom leicht zu schriftlichen King Slime, perfekt für Anfänger, bis hin zum verblüffenden Schiff, das mehrere Teams und eine umfassende Vorbereitung erfordert, bietet jeder Chef einzigartige Mechanik und Strategien. Die Eroberung dieser Chefs belohnt Spieler mit einigen der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels, was es unerlässlich macht, diese Begegnungen zu beherrschen. In diesem umfassenden Leitfaden werden Sie mit dem Wissen ausgestattet, das zur Bekämpfung dieser beeindruckenden Feinde erforderlich ist.
Arcane Linage Boss -Liste
King Slime
King Slime gilt aufgrund seiner relativen Leichtigkeit im Vergleich zu anderen Bossen in arkaner Linie als Mini-Boss. Es bleibt jedoch eine Herausforderung für Spieler auf niedrigem Niveau. Es ist erwähnenswert, dass das Besiegen von King Slime keine Seelespunkte liefert.
King Slime Location
King Slime spawns, nachdem 100 Slimes auf dem Server besiegt wurden, und erscheinen in der Stadt, die dem letzten erscheinenden Schleim am nächsten liegt. Die Spieler werden über das Quest -Board benachrichtigt, wenn die King Slime Quest aktiv ist, die zwei Schritte umfasst:
- Finden Sie den Königsschleim
- Töte den Königsschleim
Diese Quest hat eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.
King Slime Fighting Strategie
Mit einer Basis von 400 PS (600 PS, falls verfälscht ), ist die Gesundheit von King Slime bei allen Chefs die niedrigste. Es greift hauptsächlich an, indem es mehr Slimes beschwört, was die Partei überwältigen kann, wenn sie nicht schnell verwaltet wird. Darüber hinaus verwendet King Slime AOE -Giftangriffe, wodurch es ratsam ist, Tränke und Reinigungsfähigkeiten mitzunehmen. Seine Angriffe verursachen nur einen vergifteten Status ohne direkten Schaden und ermöglichen einen einfacheren Kampf, sobald die beschworenen Slimes behandelt werden.
King Slime Attacks:
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schleimschöpfung | 1 | Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen. |
Zerquetschen | 0 | King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an. |
Giftausbruch | 2 | Wirft einen Säureschub aus und vergiftet die Partei. Kann nicht ausgewichen werden. |
Verbrühungen Spray | 3 | Bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet die Party. Kann nicht ausgewichen werden. |
King Slime fällt und Belohnungen
Wenn Sie King Slime besiegen, können die Spieler erhalten:
- Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
- Schleimbuckler
- Gelatring
Fertigstellung der King Slime Quest aus dem Quest Board Rewards:
- Ferrus Hauttrank
- Kleiner Gesundheitsrank
- Wesen
- Gold
Yar'thul, der lodernde Drache
Yar'thul ist ein Feuerwehrboss, der Angriffe auf Feuer- und Inferno-basierte Angriffe einsetzt, was ihn aufgrund seiner Inferno- und Brenneffekte zu einem herausfordernden Kampf macht. Es ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber schwach zu Hex -Schäden.
Yar'thul Ort
Um sich Yar'thul zu stellen, reisen Sie tief in die Wüste, um Mount Thul, einen aktiven Vulkan, zu finden. Navigieren Sie durch die dunklen Korridore im Berg Thul, um den lodernden Drachen zu erreichen.
Yar'thul -Kampfstrategie
Mit 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt ) ist, kompensiert Yar'thul seine mangelnde Tankiness mit hoher Schädigung. Die meisten seiner Angriffe wenden Inferno- und Brenneffekte an und verwandeln den Kampf gegen die Zeit. Wenn seine Gesundheit unter 50%sinkt, tritt Yar'thul in eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die die Heilung von Heilung betäuben und anwenden. Die korrupte Version gewinnt Lifteteal und macht es noch schwieriger.
Yar'thul -Angriffe:
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Inferno | 0 | Fügt automatisch einen Inferno -Status -Effekt auf die Partei. Kann nicht ausgewichen werden. |
Feuerklaue | 0 | Schrägstriche mit feuerbedingten Krallen, leichten Schaden zu verursachen. |
Magma -Säule | 2 | Schafft eine Magma -Säule, die Inferno- und Verbrennungsstapel schädigt und zulässt. |
Blaze -Kern | 3 | Konsumiert die Inferno -Stapel der Partei und heilt basierend auf der konsumierten Menge. |
Flammenausbruch | 2 | Schlagen Sie die Arme in den Boden, beschädigen Sie brennende Ziele und tragen Sie Inferno- und Verbrennungsstapel auf. |
Magma Strahl | 4 | Berechnet einen verheerenden Feuerstrahl für massiven Schaden. Kann nicht ausgewichen werden. |
Höllenfeuer | 1 | Sendet eine Feuerwelle aus, schädigt die Party und wendet brennende Stapel an. Kann nicht ausgewichen werden. |
Armageddon | 6 | Unter 50% Gesundheit beschwören Meteore, die die Partei zerstören, Heilungsreduzierung anwenden und können stimmen. Kann nicht ausgewichen werden. |
Yar'thul fallen und belohnt
Besiegen von Yar'thul -Garantien:
- Absolute Ausstrahlung
- Permafrost -Fluch
- Wilder Impuls
- Himmlisches Gebet
- Atem von Funggyir
- Narhanas Sigil
- Reality -Uhr
- Verlagerung der Sanduhr
- Ring des Drachen
- Der Hohlraumtaste (von beschädigten Yar'thul)
Mögliche Tropfen umfassen:
- Dragontooth Blade
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone Speer
- Dragonflame Shield
- Speicherfragment
- Seelenstaub
- Phoenix -Tränen
- Pracht Essenz
- Linienschard
- Skyward Totem
Thorianer, der Rotten
Sobald ein Tier aus dem Deeproot -Baldachin war, wurde Thorian zu einem korrupten Greuel mit vielen roten Augen und Tentakeln. Es ist resistent gegen die meisten Elemente, aber sehr anfällig für heilige Schäden.
Thorianische Lage
Thorian wohnt in den am weitesten entfernten Reichweiten der Abgänger, die im Deeproot -Baldachin sind. Gehen Sie zur rechten Seite des Cessgeländes, um auf diesen hoch aufragenden Feind zu stoßen.
Thorian -Kampfstrategie
Mit 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt ) ist, beinhaltet Thorian's Battle einzigartige Mechanik. Seine passive Negation negiert die Heilung, wenn derselbe Angriffstyp nacheinander verwendet wird, was unterschiedliche Angriffstypen erfordert. Thorianer ist gegen fast alle Schadenstypen, mit Ausnahme von Holy, was 135% Schaden verursacht. Unter 50% der Gesundheit setzt Thorian einen verheerenden Angriff aus, zufolge Pest-, Fluch- und Hexenstatus -Effekte.
Thorianische Angriffe:
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Verfluchte Welle | 2 | Angriffe 3 Parteimitglieder, die Schäden verursachen, mit der Chance, Fluch zu verursachen. |
Überfüllter Fluch | 0 | Beginnt ein Minispiel; Fehlschlägen zufolge wird Pest verursacht. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
Cess -Atem | 1 | Sendet eine Welle von faulen Luft, verursacht Aoe -Schaden und debuff die Partei. |
Verzerrt verknallt | 1 | Anklage auf der Partei, die 3 Parteimitgliedern Schaden verursachen. |
Blasphemische Obliteration | 5 | Unter 50% der Gesundheit zerstört die Partei mit Pest, Fluch und Heuchen. Kann nicht ausgewichen werden. |
Heuchenburst | 1 | Sendet eine AOE -Welle mit der Möglichkeit, zufällige Debuffs anzuwenden. |
Pest Bruch | 2 | Gibt einem Parteimitglied ein zufälliges Debuff und bricht es dann wegen massiven Schadens. |
Thorianer fallen und belohnt
Thorian -Garantien besiegen:
- Absolute Ausstrahlung
- Permafrost -Fluch
- Wilder Impuls
- Himmlisches Gebet
- Atem von Funggyir
- Stellischer Kern
- Metrom's Amulett
- Darksigil
- Ring der Faule
- Der Hohlraumtaste (von Korrupten Thorianer)
Mögliche Tropfen umfassen:
- Blightrock -Dolch
- Staff von Blightwood
- Speicherfragment
- Seelenstaub
- Phoenix -Tränen
- Pracht Essenz
- Linienschard
- Skyward Totem
Metrom's Schiff
Einmal ein Held, ist Metroms Schiff jetzt ein Raid -Chef, der in einem temporalen Gefängnis versiegelt ist. Es erzeugt einen globalen Timer und erfordert eine Leerzeichen, um herauszufordern, dass sie durch das Besiegen von korrupten Versionen anderer Bosse besiegt werden kann.
Metrom's Schiffsort
Als Raid -Chef laichen Metroms Schiff einen globalen Timer. Die Spieler benötigen einen Leerlaufschlüssel, um in den Kampf einzugeben, und die serverweite Benachrichtigung zeigt den Standort an.
Metroms Schiffskampfstrategie
Mit 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt ) ist, ist das Schiff von Metrom eine echte Statpile, die 30 bis 60 Minuten zur Niederlage erfordert. Es hat zwei Phasen mit unterschiedlichen Mechanik. In der ersten Phase gewähren seine schwarzen Flügel Schadensnegation und erfordern Statusffekte, um sie zu zerstören. Je weniger Flügel, desto mehr Schaden anrichtet, so ist das Timing von entscheidender Bedeutung. Das Schiff von Metrom beschwört auch Shadeblades, die schnell versandt werden müssen. Je länger der Kampf ist, desto höher ist die Chance, dass es Vergessenheit nutzt und massiven Schaden verursacht.
In der zweiten Phase erlangen seine Flügel nach dem Verschieben des temporalen Gefängnisses offensive und defensive Modi, was sich auf den Schaden auswirkt, der die Leistung und den Widerstand von Schäden hat. Es beschwört auch Mini -Schattenbringers und verleiht dem Kampf mehr Druck. Koordination und konstante Debuff -Anwendung sind der Schlüssel zur Überwindung dieses herausfordernden Chefs.
Phase 1 Angriffe:
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Schrägstrich machen | 0 | Auslungen beim Spieler, schadet Schaden und wenden Schwächestapeln an. |
Todgebunden | 1 | Wendet gesuchte Stapel auf 2 zufällige Spieler an. |
Finsternis | 1 | Wendet einen Buff auf sich selbst an. |
Rufen Sie Shadeblades an | 3 | Beschwören Sie zwei Shadeblades mit jeweils 200 PS. Kann nicht ausgewichen werden. |
Hemmungsrendung | 3 | Ein unverführbarer Aoe -Slash, der alle Spieler debuffiert. Kann nicht ausgewichen werden. |
Vergessenheit | 5 | Verwendet alte Magie, handelt 50% der HP aller und zufolge Fluch. Kann nicht ausgewichen werden. |
Phase 2 Angriffe:
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Verwendet Rendering Slash, gefolgt von einer Hub -Rend. |
Unnachgiebige Wut | 2 | Ein AOE -Debuff, das blinde und hexierte Stapel anwendet. Kann nicht ausgewichen werden. |
Minishadenbringer | 3 | Schießt 3 Shadebringers. Kann nicht ausgewichen werden. |
Shadebringer | 1 | Slhrungen 3 Shadebringers, treffen die Party und tragen Sie verfluchte Stapel an. Kann nicht ausgewichen werden. |
Blackout | 2 | Debuff die ganze Partei. Kann nicht ausgewichen werden. |
Metroms Schiff fällt und Belohnungen
Besiege von Metrom's Schiff garantiert:
- Metrom's Griff
- Chaos Orb
- Schneidkreie beschleunigen
- Echo Shard
- Tempurus Gem
- Arcaniumkristall
Mögliche Tropfen umfassen:
- Darkblood -Stab
- Dunkler Dolch
- Darkblood Speer
- Darkblood Hexer
- Dunkelblutschwert
- Darkblood Cestus
Arkhaia und Seraphon
Arkhaia und Seraphon sind seltene und herausfordernde Chefs mit komplexen Mechanik, die für Anfänger nicht empfohlen werden. Sie dienen als endgültige Chefs in der aktuellen Entwicklungsphase.
Arkhaia wird freigeschaltet, indem er im Kult von Thanasius Rang 20 erreicht. Es verfügt über 7000 PS und verfügt über einen Schadenszeitungsmechaniker. Durch das Besiegen von Arkhaia können die Spieler einen neuen Charakter mit dem Inferion -Rennen beginnen.
Seraphon wird freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion Rang 20 erreicht. Mit 4500 PS bietet das Besiegen von Seraphon die Möglichkeit, einen neuen Charakter mit dem Sheea -Rennen zu gründen.
Abschluss
Dieser Leitfaden enthält wesentliche Strategien und Informationen für die Bekämpfung der verschiedenen Chefs in der Arcane -Linie . Egal, ob Sie vor dem relativ einfachen King -Slime oder der komplexen Mechanik des Schiffes von Metrom konfrontiert sind. Das Verständnis der einzigartigen Herausforderungen dieser Chefs wird Ihr Gameplay verstärken und Sie mit wertvoller Beute belohnen. Um weitere Verbesserungen zu erhalten, erkunden Sie unsere komplette Liste der Arcane -Linienklassen und Leitfaden, um in Ihren Abenteuern mächtiger zu werden.
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