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"Vaincre tous les boss de la lignée des Arcanes: Ultimate Guide"

by Lucy May 14,2025

Dans la lignée arcanique , la variété des boss présente un défi passionnant pour les joueurs de tous niveaux. De la slime King facile à défaire, parfaite pour les débutants, au formidable navire de Metrom, nécessitant plusieurs équipes et une préparation approfondie, chaque boss offre des mécanismes et des stratégies uniques. La conquête de ces boss récompense les joueurs avec certains des buts et des objets les plus convoités du jeu, ce qui rend essentiel pour maîtriser ces rencontres. Ce guide complet vous permettra des connaissances nécessaires pour lutter contre ces formidables ennemis.

Liste des boss de la lignée arcanique

King Slime

King Slime est considéré comme un mini-boss en raison de sa facilité relative par rapport aux autres boss dans la lignée arcanique . Cependant, cela reste un défi pour les joueurs de bas niveau. Il convient de noter que vaincre King Slime ne donne pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après que 100 boues sont vaincues sur le serveur, apparaissant dans la ville la plus proche de la dernière boue tuée. Les joueurs sont informés via le tableau de quête lorsque la quête de King Slime est active, ce qui implique deux étapes:

  1. Trouvez la boue King
  2. Tuez la boue du roi

Cette quête a un temps de recharge global de 30 minutes sur le serveur.

Stratégie de combat de King Slime

Avec une base de 400 ch (600 ch si corrompue ), la santé de King Slime est la plus basse parmi tous les patrons. Il attaque principalement en invoquant plus de boues, ce qui peut submerger le parti s'il n'est pas géré rapidement. De plus, King Slime utilise des attaques de poison AOE, ce qui rend conseillé d'apporter des potions et des capacités de nettoyage. Ses attaques n'infligent que le statut empoisonné sans dégâts directs, permettant une bataille plus simple une fois que les boues convoquées sont traitées.

King Slime Attacks:

Attaques Coût énergétique Effet
Création de slime 1 Invoque une boue pour se battre pour King Slime.
Écraser 0 King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti.
Éruption de poison 2 Jette une explosion d'acide, empoisonnant la fête. Ne peut pas être esquivé.
Pulvérisation 3 Éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant la fête. Ne peut pas être esquivé.
King Slime gouttes et récompenses

Après avoir vaincu King Slime, les joueurs peuvent recevoir:

  • Équipement de niveau 1 aléatoire
  • Slime Buckler
  • Bague gelat

Compléter la quête de King Slime de la quête des récompenses:

  • Potion de peau ferrus
  • Petite potion de santé
  • Essence
  • Or

Yar'thul, le dragon flamboyant

Yar'thul est un patron de type feu qui utilise des attaques basées sur le feu et l'inferno, ce qui en fait un combat difficile en raison de son enfer et de ses effets brûlants. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais faibles aux dommages hexadéciques.

Emplacement de Yar'thul

Pour faire face à Yar'thul, voyagez profondément dans le désert pour trouver le mont Thul, un volcan actif. Naviguez dans les couloirs sombres à l'intérieur du mont Thul pour atteindre le dragon flamboyant.

Stratégie de combat Yar'thul

Avec 1200 ch (1800 ch si corrompu ), Yar'thul compense son manque de tankineux avec une puissance de dégâts élevé. La plupart de ses attaques appliquent Inferno et des effets brûlants, transformant la bataille en une course contre le temps. Lorsque sa santé baisse en dessous de 50%, Yar'thul entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et appliquent la réduction de la guérison. La version corrompue gagne la vie, ce qui le rend encore plus difficile.

Yar'thul attaque:

Attaques Coût énergétique Effet
Enfer 0 Inflige automatiquement l'effet du statut d'Inferno sur la partie. Ne peut pas être esquivé.
Griffe de feu 0 Cerceau avec des griffes minées par le feu, infligeant des dégâts légers.
Pilier de magma 2 Crée un pilier de magma, dommageant et infligeant des piles inferno et brûle.
Noyau d'incendie 3 Consume les piles inferno de la fête, la guérison en fonction de la quantité consommée.
Éruption d'incendie 2 Claque les bras dans le sol, endommageant les cibles de brûlure et applique l'inferno et les piles de brûlure.
Faisceau de magma 4 Charge un faisceau de feu dévastateur pour des dégâts massifs. Ne peut pas être esquivé.
Fiche de fouet 1 Envoie une vague de tir, endommageant la fête et appliquant des piles de brûlure. Ne peut pas être esquivé.
Armageddon 6 En dessous de 50% de santé, convoque des météores qui dévastent la fête, appliquent la réduction de la guérison et peuvent étourdir. Ne peut pas être esquivé.
Yar'thul tombe et récompenses

Vaincre Yar'thul garantis:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Tour de télé-réalité
  • Sablier changeant
  • Anneau du dragon
  • La clé vide (de Yar'thul corrompu)

Les gouttes possibles incluent:

  • Lame dragontooth
  • Gantelets de dragon
  • Lance de dragon
  • Bouclier Dragonflame
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Thorian, le pourri

Une fois un animal de la canopée profonde, le thorian est devenu une abomination corrompue avec de nombreux yeux rouges et tentacules. Il est résistant à la plupart des éléments mais très vulnérable aux dommages sacrés.

Emplacement thorien

Le thorien réside dans la portée la plus éloignée des terrains de cess dans la canopée en profondeur. Dirigez-vous vers le côté droit des terrains de cess pour rencontrer cet ennemi imposant.

Stratégie de combat thorienne

Avec 2600 ch (3900 ch si corrompu ), la bataille de Thorian implique une mécanique unique. Son passif annule la guérison si le même type d'attaque est utilisé consécutivement, nécessitant des types d'attaque variés. Thorian résiste à presque tous les types de dégâts, sauf Holy, ce qui inflige 135% à des dégâts. En dessous de 50% de santé, le thorian déclenche une attaque dévastatrice, infligeant des effets de peste, de malédiction et de statut hexadés.

Attaques thoriennes:

Attaques Coût énergétique Effet
Vague maudite 2 Attaque 3 membres du parti, infligeant des dégâts avec une chance d'infliger la malédiction.
Malédiction débordante 0 Commence un mini-jeu; L'échec inflige la peste. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Souffle 1 Envoie une vague d'air pourri, infligeant des dégâts AOE et débuchant la fête.
Coup de cœur déformé 1 Accusations à la fête, infligeant des dommages causés à 3 membres du parti.
Oblitération blasphématoire 5 En dessous de 50% de santé, dévaste la fête avec la peste, la malédiction et l'hexiste. Ne peut pas être esquivé.
Éclat hexadé 1 Envoie une vague AOE avec une chance d'appliquer des debuffs aléatoires.
Rupture de la peste 2 Donne à un membre du parti un debuff aléatoire, puis les rompt pour des dommages massifs.
Gouttes et récompenses thoriennes

Vaincre les garanties thoriennes:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Noyau stellien
  • Amulette de la métrom
  • Darksigil
  • Anneau de la brûlure
  • La clé vide (du thorien corrompu)

Les gouttes possibles incluent:

  • Blightrock Dagger
  • Personnel de Blightwood
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Navire de Metrom

Une fois héros, le navire de Metrom est maintenant un patron de raid scellé dans une prison temporelle. Il apparaît sur une minuterie mondiale et nécessite une clé vide pour défier, qui peut être obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss.

Emplacement des navires de Metrom

En tant que boss de raid, le navire de Metrom apparaît sur une minuterie mondiale. Les joueurs ont besoin d'une touche vide pour saisir le combat, et la notification à l'échelle du serveur indique son emplacement.

Stratégie de combat des navires de Metrom

Avec 10 000 HP (15 000 HP si corrompus ), le navire de Metrom est un véritable statpile nécessitant 30 à 60 minutes pour vaincre. Il a deux phases avec des mécanismes différents. Dans la première phase, ses ailes noires accordent une négation des dommages, nécessitant des effets de statut pour les détruire. Moins des ailes sont, plus elle inflige des dégâts, donc le timing est crucial. Le navire de Metrom convoque également Shadeblades, qui doit être rapidement expédié. Plus le combat est long, plus le risque de l'oubli est élevé, ce qui inflige des dégâts massifs.

Dans la deuxième phase, après avoir brisé la prison temporelle, ses ailes gagnent des modes offensants et défensifs, affectant sa production de dégâts et sa résistance. Il invoque également des mini-shadebringers, ajoutant plus de pression à la bataille. La coordination et l'application de débuff constante sont essentielles pour surmonter ce boss difficile.

Attaques de phase 1:

Attaques Coût énergétique Effet
Rendre la barre oblique 0 Se précipite sur le joueur, infligeant des dégâts et appliquant des piles de faiblesse.
De la mort 1 Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires.
Éclipse 1 Applique un buff sur lui-même.
Invoquer les Shadeblades 3 Invoque deux Shadeblades avec 200 ch chacun. Ne peut pas être esquivé.
Hexed Rend 3 Un Aoo slash indodiable qui débuche tous les joueurs. Ne peut pas être esquivé.
Oubli 5 Utilise la magie ancienne, traitant 50% des HP de chacun et infligeant la malédiction. Ne peut pas être esquivé.

Attaques de phase 2:

Attaques Coût énergétique Effet
Oblivion + Eclipse 1 Utilise du rendu Slash suivi d'un rendu hexadé.
Fureur inflexible 2 Un débuff AoE qui applique des piles aveugles et hexadées. Ne peut pas être esquivé.
Minishade Briner 3 Tire 3 shadebringers. Ne peut pas être esquivé.
Shadebringer 1 Slashes 3 Shadebringers, frappant la fête et appliquant des piles maudites. Ne peut pas être esquivé.
Black-out 2 Débuff tout le parti. Ne peut pas être esquivé.
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Vaincre les garanties des navires de Metrom:

  • La portée de Metrom
  • Orbe du chaos
  • Accélérer la cheville
  • Echo Shard
  • Gemme tempurus
  • Cristal d'arcane

Les gouttes possibles incluent:

  • Personnel deblood dark
  • Poignard deblood sombre
  • Lance sombre
  • Hexer noir
  • Épée sombre
  • Crestus noir

Arkhaia et Seraphon

Arkhaia et Seraphon sont des patrons rares et difficiles avec des mécanismes complexes, non recommandés pour les débutants. Ils servent de boss finaux dans la phase de développement actuelle.

Arkhaia est débloqué en atteignant le rang 20 dans le culte de Thanasius . Il a 7000 ch et dispose d'un mécanicien de dommage sur le temps. Vaincre Arkhaia permet aux joueurs de démarrer un nouveau personnage avec la course à l'inférence .

Seraphon est déverrouillé en atteignant le rang 20 dans l' église de Raphion . Avec 4500 ch, la défaite de Seraphon offre la possibilité de démarrer un nouveau personnage avec la course Sheea .

Conclusion

Ce guide fournit des stratégies et des informations essentielles pour s'attaquer aux divers boss dans la lignée arcanique . Que vous soyez confronté à la boue King relativement simple ou à la mécanique complexe du navire de Metrom, la compréhension des défis uniques de ces boss améliorera votre gameplay et vous récompensera avec un butin précieux. Pour plus d'amélioration, explorez notre liste complète de niveaux de classe de lignée arcanique et notre guide pour devenir plus puissant dans vos aventures.

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