"Derrotando todos os chefes de linhagem arcana: guia final"
Na linhagem misteriosa , a variedade de chefes apresenta um desafio emocionante para jogadores de todos os níveis de habilidade. Desde o slime King fácil de derrotar, perfeito para iniciantes, até a embarcação formidável da MetroM, exigindo várias equipes e uma extensa preparação, cada chefe oferece mecânica e estratégias exclusivas. Conquistar esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo, tornando essencial dominar esses encontros. Este guia abrangente o equipará com o conhecimento necessário para enfrentar esses inimigos formidáveis.
Lista de chefes de linhagem arcana
Rei lodo
King Slime é considerado um mini-chefe devido à sua relativa facilidade em comparação com outros chefes na linhagem misteriosa . No entanto, continua sendo um desafio para jogadores de baixo nível. Vale a pena notar que derrotar o rei Slime não produz pontos de alma.
Localização do Slime King
King Slime aparece depois que 100 slimes são derrotados no servidor, aparecendo ao redor da cidade mais próxima do último lodo morto. Os jogadores são notificados pelo quadro de missões quando a missão King Slime está ativa, que envolve duas etapas:
- Encontre o lodo King
- Mate o rei lodo
Esta missão tem uma recarga global de 30 minutos no servidor.
Estratégia de luta do rei lodo
Com uma base de 400 hp (600 hp, se corrompida ), a saúde do King Slime é a mais baixa entre todos os chefes. Ele ataca principalmente convocando mais slimes, que podem sobrecarregar a parte se não for gerenciado rapidamente. Além disso, King Slime usa ataques de venenos de AoE, tornando aconselhável trazer poções e habilidades de limpeza. Seus ataques apenas causam status envenenado sem danos diretos, permitindo uma batalha mais direta quando os slimes convocados forem tratados.
Ataques King Slime:
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Criação de lodo | 1 | Convoca um lodo para lutar pelo rei Slime. |
Crush | 0 | King Slime lança para a frente, atacando um membro do partido. |
Erupção de veneno | 2 | Joga fora uma explosão de ácido, envenenando a festa. Não pode ser esquivado. |
Spray escaldante | 3 | Erompe com o líquido quente fervente, envenenando a festa. Não pode ser esquivado. |
King Slime cai e recompensas
Ao derrotar o rei lodo, os jogadores podem receber:
- Equipamento de Nível 1 Random 1
- Lodo Buckler
- Anel de gelat
Completando a missão King Slime do Quest Board Rewards:
- Poção de pele de Ferus
- Poção de saúde pequena
- Essência
- Ouro
Yar'thul, o dragão ardente
Yar'thul é um chefe do tipo fogo que utiliza ataques de fogo e inferno, tornando-o uma luta desafiadora devido aos seus efeitos de inferno e ardente. É resistente ao fogo e dano físico, mas fraco a danos sextavados.
Localização Yar'Thul
Para enfrentar Yar'thul, viaje profundamente no deserto para encontrar o Monte Thul, um vulcão ativo. Navegue pelos corredores escuros do Monte Thul para alcançar o dragão ardente.
Estratégia de luta Yar'Thul
Com 1200 hp (1800 hp, se corrompido ), Yar'thul compensa sua falta de tanque com alta produção de danos. A maioria de seus ataques aplica efeitos de inferno e ardência, transformando a batalha em uma corrida contra o tempo. Quando sua saúde cai abaixo de 50%, Yar'thul entra em uma segunda fase, convocando meteoros que atordoam e aplicam redução de cura. A versão corrompida ganha vida, tornando -a ainda mais desafiadora.
Ataques Yar'Thul:
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Inferno | 0 | Inflige automaticamente o efeito do status do inferno à parte. Não pode ser esquivado. |
Garra de fogo | 0 | Clashes com garras de fogo, causando danos leves. |
Pilar de magma | 2 | Cria um pilar de magma, prejudicando e infligindo o inferno e as pilhas de queimadura. |
Blaze Core | 3 | Consuma as pilhas de inferno da parte, a cura com base na quantidade consumida. |
Erupção Blaze | 2 | Bate os braços no chão, prejudicando alvos em chamas e aplicando inferno e pilhas queimadas. |
Feixe de magma | 4 | Cobra um feixe de incêndio devastador por danos maciços. Não pode ser esquivado. |
Hellfire | 1 | Envia uma onda de fogo, danificando a festa e aplicando pilhas em chamas. Não pode ser esquivado. |
Armagedom | 6 | Abaixo de 50% de saúde, convoca meteoros que devastarem o partido, aplicam redução de cura e podem atordoar. Não pode ser esquivado. |
Yar'thul cai e recompensas
Derrotando Yar'thul garante:
- Brilho absoluto
- Maldição permafrost
- Impulso selvagem
- Oração Celestial
- Breath of Fungyir
- Sigil de Narhana
- Reality Watch
- Mudança de ampulheta
- Anel do dragão
- A chave vazia (de Yar'thul corrompido)
As quedas possíveis incluem:
- Lâmina Dragontooth
- Manoplas de Dragonbone
- Lança de Dragonbone
- Escudo de Drogas
- Fragmento de memória
- Pó da alma
- Phoenix Tear
- Essência de ressoamento
- Shard de linhagem
- Skyward Totem
Thorian, The Rotten
Uma vez um animal do dossel deeproot, Thorian tornou -se uma abominação corrompida com muitos olhos vermelhos e tentáculos. É resistente à maioria dos elementos, mas altamente vulnerável a danos sagrados.
Localização de Thorian
Thorian reside nos alcances mais distantes dos terrenos do cess dentro do dossel deeproot. Vá para o lado direito do Cess Grounds para encontrar esse imponente inimigo.
Estratégia de luta de Thorian
Com 2600 hp (3900 hp, se corrompido ), a batalha de Thorian envolve mecânica única. Seu passivo nega a cura se o mesmo tipo de ataque for usado consecutivamente, exigindo tipos de ataque variados. Thorian é resistente a quase todos os tipos de danos, exceto sagrado, o que causa 135% de danos. Abaixo de 50% de saúde, Thorian desencadeia um ataque devastador, infligindo peste, maldição e efeitos de status Hexed.
Ataques Thorian:
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Onda amaldiçoada | 2 | Ataques 3 membros do partido, causando danos com a chance de infligir maldição. |
Maldição transbordante | 0 | Inicia um minigame; Falha infliga a praga. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Respiração cessada | 1 | Envia uma onda de ar podre, causando danos na AOE e debufce a festa. |
Paixão distorcida | 1 | Acusações na parte, causando danos a 3 membros do partido. |
Obliteração blasfêmica | 5 | Abaixo de 50% de saúde, devasta o partido com praga, maldição e hexadecido. Não pode ser esquivado. |
Explosão hexadecida | 1 | Envia uma onda AoE com a chance de aplicar debuffs aleatórios. |
Ruptura da peste | 2 | Dá a um membro do partido um debuff aleatório e depois a rompe por danos maciços. |
Thorian cai e recompensa
Derrotando THORIAN GARANTIAS:
- Brilho absoluto
- Maldição permafrost
- Impulso selvagem
- Oração Celestial
- Breath of Fungyir
- Núcleo estelliano
- Amuleto de Metro
- Darksigil
- Anel da praga
- A chave vazia (de Thorian corrompido)
As quedas possíveis incluem:
- Dagger Blightrock
- Blightwood Staff
- Fragmento de memória
- Pó da alma
- Phoenix Tear
- Essência de ressoamento
- Shard de linhagem
- Skyward Totem
Navio da Metro
Uma vez um herói, o navio da MetroM agora é um chefe de ataque selado em uma prisão temporal. Ele gera um cronômetro global e requer uma chave vazia para desafiar, que pode ser obtida ao derrotar versões corrompidas de outros chefes.
Localização do navio da MetroM
Como chefe de ataque, o navio da MetroM aparece em um cronômetro global. Os jogadores precisam de uma chave vazia para entrar na luta, e a notificação em todo o servidor indica sua localização.
Estratégia de luta de embarcações da MetroM
Com 10.000 hp (15.000 hp, se corrompido ), o navio da MetroM é um verdadeiro statpile que exige 30 a 60 minutos para derrotar. Possui duas fases com mecânica diferente. Na primeira fase, suas asas negras concedem negação de danos, exigindo efeitos de status para destruí -los. Quanto menos asas, mais danos causam, portanto, o tempo é crucial. O navio da MetroM também convoca Shadelades, que devem ser despachadas rapidamente. Quanto mais tempo a luta, maior a chance de usar o esquecimento, causando danos maciços.
Na segunda fase, depois de quebrar a prisão temporal, suas asas ganham modos ofensivos e defensivos, afetando sua produção e resistência de danos. Também convoca mini sombreadores, acrescentando mais pressão à batalha. A coordenação e o aplicativo constante de debuff são essenciais para superar esse chefe desafiador.
Ataques de Fase 1:
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Renderizando barra | 0 | Lunges no jogador, causando danos e aplicando pilhas de fraqueza. |
Deathbound | 1 | Aplica pilhas privadas a 2 jogadores aleatórios. |
Eclipse | 1 | Aplica um buff em si mesmo. |
Invoque os shadeblades | 3 | Convoca duas sombras com 200 hp cada. Não pode ser esquivado. |
Rendimento Hexed | 3 | Uma barra aoe indodável que debufga todos os jogadores. Não pode ser esquivado. |
Esquecimento | 5 | Usa magia antiga, lidando com 50% da HP de todos e infligindo maldição. Não pode ser esquivado. |
Ataques de Fase 2:
Ataques | Custo de energia | Efeito |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | Usa a barra de renderização seguida de renda hexadecida. |
Fúria inflexível | 2 | Um debuff aoe que aplica pilhas cegas e hexadeiras. Não pode ser esquivado. |
Minishade Bringer | 3 | Atira 3 Shadebringers. Não pode ser esquivado. |
Shadebringer | 1 | Sobre 3 sombras, atingindo a festa e aplicando pilhas amaldiçoadas. Não pode ser esquivado. |
Blackout | 2 | Debuffs toda a festa. Não pode ser esquivado. |
O navio da MetroM cai e recompensa
Derrotar o navio da MetroM garante:
- METROM's GRASP
- Caos orb
- Tornozeleira acelerada
- Echo Shard
- TEMPURUS GEM
- Cristal de arcanium
As quedas possíveis incluem:
- Funcionários de sangue escuro
- Dagger de sangue escuro
- Lança de sangue escuro
- Hexer de sangue escuro
- Espada de sangue escuro
- Cestus de sangue escuro
Arkhaia e Serafon
Arkhaia e Seraphon são chefes raros e desafiadores com mecânica complexa, não recomendados para iniciantes. Eles servem como os chefes finais na fase de desenvolvimento atual.
Arkhaia é desbloqueado atingindo a classificação 20 no culto de Thanasius . Possui 7000 hp e apresenta um mecânico de danos no tempo. Derrotar Arkhaia permite que os jogadores iniciem um novo personagem com a corrida de inferindo .
Seraphon é desbloqueado atingindo a classificação 20 na Igreja de Raphion . Com 4500 hp, derrotar Seraphon oferece a chance de iniciar um novo personagem com a corrida Sheea .
Conclusão
Este guia fornece estratégias e informações essenciais para combater os diversos chefes da linhagem misteriosa . Esteja você enfrentando o lodo rei relativamente direto ou a complexa mecânica da embarcação da MetroM, entender os desafios únicos desses chefes aumentará sua jogabilidade e o recompensará com um saque valioso. Para melhorias adicionais, explore nossa lista completa de camadas de classe de linhagem e guia para se tornar mais poderoso em suas aventuras.
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