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"Derrotar a todos los jefes de linaje arcano: Guía Ultimate"

by Lucy May 14,2025

En el linaje arcano , la variedad de jefes presenta un desafío emocionante para los jugadores de todos los niveles de habilidad. Desde el limo King fácil de defender, perfecto para principiantes, hasta el formidable Vessel de Metrom, que requiere múltiples equipos y una preparación extensa, cada jefe ofrece mecánicas y estrategias únicas. Conquistar a estos jefes recompensa a los jugadores con algunos de los botines y artículos más codiciados del juego, lo que hace que sea esencial dominar estos encuentros. Esta guía integral lo equipará con el conocimiento necesario para abordar estos enemigos formidables.

Lista de jefes de linaje arcano

Limo rey

King Slime se considera un mini jefe debido a su relativa facilidad en comparación con otros jefes en el linaje arcano . Sin embargo, sigue siendo un desafío para los jugadores de bajo nivel. Vale la pena señalar que derrotar a King Slime no produce puntos de alma.

Lugar de limo King

King Slime genera después de que 100 limas son derrotados en el servidor, apareciendo alrededor de la ciudad más cercana a la última lima asesinada. Los jugadores son notificados a través del tablero de búsqueda cuando la búsqueda de limo King está activa, lo que implica dos pasos:

  1. Encuentra la lima del rey
  2. Mata a la lima del rey

Esta búsqueda tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.

Estrategia de lucha de limo king

Con una base de 400 hp (600 hp si se corrompe ), la salud de King Slime es la más baja entre todos los jefes. Principalmente ataca convocando a más slimes, lo que puede abrumar a la fiesta si no se maneja rápidamente. Además, King Slime usa ataques de veneno AOE, lo que hace que sea aconsejable traer pociones y habilidades de limpieza. Sus ataques solo infligen un estatus envenenado sin daños directos, lo que permite una batalla más directa una vez que se tratan los slimes convocados.

Ataques de limo del rey:

Ataques Costo de energía Efecto
Creación de limo 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey.
Aplastar 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
Erupción venenosa 2 Arroja una explosión de ácido, envenenando a la fiesta. No se puede esquivar.
Pulverización 3 Errupa con líquido caliente hirviendo, envenenando a la fiesta. No se puede esquivar.
King Slime cae y recompensas

Al derrotar a King Slime, los jugadores pueden recibir:

  • Equipo de nivel 1 al azar
  • Pañuelo
  • Anillo de gelat

Completando la búsqueda de limo King de las recompensas del tablero de misiones :

  • Poción de la piel de Ferrus
  • Poción de salud pequeña
  • Esencia
  • Oro

Yar'thul, el dragón ardiente

Yar'thul es un jefe de tipo fuego que utiliza ataques de fuego y infierno, por lo que es una pelea desafiante debido a su infierno y efectos ardientes. Es resistente al fuego y al daño físico, pero débil al daño hexagonal.

Ubicación de yar'thul

Para enfrentar a Yar'thul, viaja profundamente en el desierto para encontrar el Monte Thul, un volcán activo. Navegue a través de los corredores oscuros dentro del Monte Thul para alcanzar el dragón ardiente.

Estrategia de lucha de yar'thul

Con 1200 hp (1800 hp si está dañado ), Yar'thul compensa su falta de tanque con alta producción de daños. La mayoría de sus ataques aplican efectos de infierno y ardor, convirtiendo la batalla en una carrera contra el tiempo. Cuando su salud cae por debajo del 50%, Yar'thul entra en una segunda fase, convocando meteoritos que aturde y aplican la reducción de la curación. La versión corrupta gana LifeSteal, por lo que es aún más desafiante.

Ataques de yar'thul:

Ataques Costo de energía Efecto
Infierno 0 Inflige automáticamente el efecto de estado del infierno en la parte. No se puede esquivar.
Fogata 0 Clasifica con garras iluminadas con fuego, causando daños a la luz.
Pilar de magma 2 Crea un pilar de magma, dañino e infligiendo pilas de infierno y quemaduras.
Núcleo de fuego 3 Consume las pilas de infierno del partido, curación basada en la cantidad consumida.
Erupción de fuego 2 Golpea los brazos en el suelo, dañando objetivos ardientes y aplicando pilas de infierno y ardor.
Rayo de magma 4 Cargue una viga de fuego devastador por daños masivos. No se puede esquivar.
Fuego infernal 1 Envía una ola de fuego, dañando a la fiesta y aplicando pilas ardientes. No se puede esquivar.
Armagedón 6 Por debajo del 50% de salud, convoca a meteoros que devastan a la fiesta, aplican la reducción de curación y pueden aturdir. No se puede esquivar.
Yar'thul cae y recompensas

Derrotar las garantías de Yar'thul:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reloj de la realidad
  • Reloj de arena cambiante
  • Anillo del dragón
  • La clave vacía (de yar'thul corrupta)

Las posibles gotas incluyen:

  • Cuchilla dragontooth
  • Guantelete de dragón
  • Lanza de dragón
  • Escudo de dragonflame
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Thorian, el podrido

Una vez que un animal del dosel de raíz profunda, Thorian se convirtió en una abominación corrupta con muchos ojos y tentáculos rojos. Es resistente a la mayoría de los elementos pero altamente vulnerables al daño sagrado.

Ubicación toriana

Thorian reside en los tramos más alejados de los terrenos de cese dentro del dosel de raíz profunda. Dirígete al lado derecho de los terrenos de cese para encontrar a este enemigo imponente.

Estrategia de lucha de Thorian

Con 2600 hp (3900 hp si se corrompen ), la batalla de Thorian involucra mecánica única. Su pasivo niega la curación si el mismo tipo de ataque se usa consecutivamente, lo que requiere tipos de ataque variados. Thorian es resistente a casi todos los tipos de daño, excepto Santo, que inflige el 135% de daño. Por debajo del 50% de salud, Thorian desata un ataque devastador, infligiendo la peste, la maldición y los efectos de estado hexagonados.

Ataques Thorian:

Ataques Costo de energía Efecto
Onda maldita 2 Ataca a 3 miembros del partido, causando daño con la oportunidad de infligir maldición.
Maldición desbordante 0 Comienza un minijuego; El fracaso inflige la peste. No se puede esquivar ni bloquearse.
Aliento de cese 1 Envía una ola de aire podrido, causando daños por AOE y desmenuzando a la fiesta.
Enamorado 1 Cargos en la fiesta, causando daños a 3 miembros del partido.
Borradía 5 Por debajo del 50% de salud, devasta a la fiesta con peste, maldición y hexigido. No se puede esquivar.
Estallido hexagonado 1 Envía una ola AOE con la oportunidad de aplicar debuffs aleatorios.
Ruptura de la peste 2 Le da a un miembro del partido un debuff aleatorio, luego los rompe por daños masivos.
Gotas y recompensas de Thorian

Derrotar las garantías de Thorian:

  • Resplandor absoluto
  • Maldición de permafrost
  • Impulso salvaje
  • Oración celestial
  • Aliento de Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metrom
  • Darksigil
  • Anillo de tizón
  • La clave vacía (de Thorian corrupta)

Las posibles gotas incluyen:

  • Daga de blightrock
  • Personal de Blightwood
  • Fragmento de memoria
  • Polvo de alma
  • Lágrima de fénix
  • Esencia de resplandor
  • Fragmento de linaje
  • Tótem hacia el cielo

Vaso de Metrom

Una vez que es un héroe, el buque de Metrom ahora es un jefe de la redada sellado en una cárcel temporal. Se genera en un temporizador global y requiere una clave vacía para desafiar, que se puede obtener de derrotar versiones corruptas de otros jefes.

Ubicación del vaso de Metrom

Como jefe de la redada, la embarcación de Metrom genera en un temporizador global. Los jugadores necesitan una clave vacía para ingresar a la pelea, y la notificación de todo el servidor indica su ubicación.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

Con 10,000 hp (15,000 hp si se corrompen ), la embarcación de Metrom es una verdadera estadística que requiere 30 a 60 minutos para derrotar. Tiene dos fases con diferentes mecánicas. En la primera fase, sus alas negras otorgan la negación de daños, que requieren efectos de estado para destruirlos. Cuanto menos alas, más daños se refiere, por lo que el tiempo es crucial. La embarcación de Metrom también convoca a Shadeblades, que deben enviarse rápidamente. Cuanto más larga sea la pelea, mayor será la posibilidad de que use el olvido, causar daños masivos.

En la segunda fase, después de romper la cárcel temporal, sus alas ganan modos ofensivos y defensivos, afectando su salida de daño y resistencia. También convoca a Mini Shadebringers, agregando más presión a la batalla. La coordinación y la aplicación constante de debuff son clave para superar a este jefe desafiante.

Ataques de fase 1:

Ataques Costo de energía Efecto
Renderizar barras 0 Estocadas en el jugador, causando daño y aplicando pilas de debilidad.
Flojo 1 Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar.
Eclipse 1 Aplica un aficionado a sí mismo.
Invocar Shadeblades 3 Convoca dos sombras con 200 hp cada una. No se puede esquivar.
Rend hexigida 3 Un corte de AOE que desmedia a todos los jugadores. No se puede esquivar.
Olvido 5 Utiliza magia antigua, que trata del 50% de la HP de todos e inflige la maldición. No se puede esquivar.

Ataques de fase 2:

Ataques Costo de energía Efecto
Olvido + eclipse 1 Utiliza el corte de reproducción seguido de una rend hexed.
Furia inflexible 2 Un debuff de AOE que se aplica a pilas ciegas y hexagonadas. No se puede esquivar.
Ministade 3 Dispara 3 Shadebringers. No se puede esquivar.
Shadebringer 1 Corta 3 sombras, golpeando a la fiesta y aplicando pilas malditas. No se puede esquivar.
Apagón 2 DESPUESTA TODO EL PARTE. No se puede esquivar.
El recipiente de Metrom cae y recompensas

Derrotar las garantías de Vessel de Metrom:

  • Metro
  • Orbe del caos
  • Animal de expedición
  • Fragmento de eco
  • Gema tempurus
  • Cristal de arcanio

Las posibles gotas incluyen:

  • Personal de sangre oscura
  • Daga de sangre oscura
  • Lanza de sangre oscura
  • Hexer de sangre oscura
  • Espada de sangre oscura
  • Darkblood Cestus

Arkhaia y Seraphon

Arkhaia y Seraphon son jefes raros y desafiantes con mecánica compleja, no recomendados para principiantes. Sirven como los jefes finales en la fase de desarrollo actual.

Arkhaia se desbloquea al alcanzar el rango 20 en el culto a Thanasius . Tiene 7000 hp y presenta una mecánica de daños por tiempo. Derrotar a Arkhaia permite a los jugadores comenzar un nuevo personaje con la carrera de inferión .

Seraphon se desbloquea al alcanzar el rango 20 en la iglesia de Raphion . Con 4500 HP, derrotar a Seraphon ofrece la oportunidad de comenzar un nuevo personaje con la carrera Sheea .

Conclusión

Esta guía proporciona estrategias e información esenciales para abordar los diversos jefes en el linaje arcano . Ya sea que esté enfrentando el limo King relativamente sencillo o la compleja mecánica de la embarcación de Metrom, comprender los desafíos únicos de estos jefes mejorará su juego y lo recompensará con un botín valioso. Para una mejora adicional, explore nuestra lista completa de niveles de clase de linaje arcano y guía para ser más poderosos en sus aventuras.

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