So reparieren Sie Marvel -Rivalen, die Shader beim Start langsam zusammenstellen
Viele Marvel -Rivalen Spieler auf PC Experience Extended Shader Compilation Times beim Start, manchmal dauern einige Minuten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diesen Prozess zu beschleunigen.
Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen
Spielladezeiten können variieren, aber Marvel -Konkurrenten 'Lange Shader -Zusammenstellung erweist sich für viele als frustrierend. Shader sind entscheidend für das ordnungsgemäße 3D -Rendering, und eine falsche Installation kann zu verschiedenen Problemen führen. Während das Spiel anscheinend korrekt zu funktionieren scheint, wirkt sich diese langsame Kompilierung erheblich auf das Spielererlebnis aus.
Eine von der Community entdeckte Problemumgehung löst dieses Problem effektiv:
- Zugriff auf NVIDIA -Bedienfeld: Suchen und öffnen Sie Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
- Stellen Sie die Shader -Cache -Größe ein: Navigieren Sie zu den globalen Einstellungen und finden Sie die Option Shader -Cache -Größe.
- Legen Sie einen niedrigeren Wert ein: Wählen Sie einen Wert weniger oder gleich Ihrem VRAM aus. Die verfügbaren Optionen sind begrenzt (5 GB, 10 GB und 100 GB). Wählen Sie also die am nächsten gelegene geeignete Größe.
Diese Anpassung verkürzt nicht nur die Shader -Kompilierungszeit auf einige Sekunden, sondern beseitigt auch den von einigen Benutzern gemeldeten Fehler "Out of VRAM -Speicher".
Während eine dauerhafte Lösung aus Netase -Spielen erwartet wird, bietet diese temporäre Lösung eine signifikante Verbesserung der Spiele der Spiele. Bis ein offizieller Patch veröffentlicht wird, wird diese Methode dringend empfohlen, um erweiterte Wartezeiten zu vermeiden.
Marvel Rivals ist derzeit für PS5-, PC- und Xbox -Serien X | s.
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