Marvel Rivals Director, Seattle Team entlastete; Netase sorgt für die Zukunft des Spiels
Netease, der Entwickler hinter dem Hit Game Marvel Rivals, hat kürzlich Entlassungen angekündigt, die sich auf das in Seattle ansässige Designteam auswirken, und die Entscheidung auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen. Die Nachrichten brachen über Nacht, als der Spieldirektor Thaddeus Sasser LinkedIn teilte, dass er und sein Team entlassen wurden.
Sein Unglauben drückte Sasser aus und bemerkte: "Dies ist eine so seltsame Branche. Mein herausragender, talentierter Team hat nur dazu beigetragen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise in Marvel -Rivalen für Netease -Spiele zu liefern und einfach entlassen zu werden! Oh. Leistung. Seit seiner Einführung im Dezember hat Marvel Rivals, ein kostenloser Hero-Shooter, über 20 Millionen Downloads gesammelt und signifikante gleichzeitige Spielerspitzen bei Steam gesehen.
Das LinkedIn -Profil von Sasser zeigt, dass sein Team in den letzten Jahren maßgeblich an Spiel- und Leveldesign beteiligt war und die entscheidenden Anleitungen, Strategie und Leitung für Marvel -Konkurrenten entspricht.
Als Reaktion auf Anfragen von IGN bestätigte NetEase die Entlassungen, gab jedoch nicht die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter offen. Das Unternehmen erklärte: "Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung der Entwicklung von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz für das Spiel zu optimieren. Dies führte zu einer Reduzierung eines Designteams, das Teil einer größeren globalen Designfunktion ist, um Marvel -Rivalen zu unterstützen. Wir schätzen die harte Arbeit und den Wedeln, die die Betroffenen mit ihren individuellen Gewohnheiten und dem Widmen der Betroffenen behandeln, und werden sie vertraulich und respektvoll für ihre individuellen und respektvividuell für ihre individuellen und respektvividuell für ihre individuellen und respektvividuell für ihre individuellen und respektvividuell für ihre individuellen Gesprachs behandeln."
Trotz der Kürzungen betonte Netease, dass die Entlassungen die anhaltende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht behindern werden. Das primäre Entwicklungsteam, angeführt von dem leitenden Produzenten Weicong Wu und dem Kreativdirektor Guangyun Chen in Guangzhou, China, ist weiterhin der Verbesserung des Spiels gewidmet. NetEase versicherte den Fans: "Wir möchten unsere Fangemeinde versichern, dass das Kern -Entwicklungsteam für Marvel -Konkurrenten ... weiterhin voll und ganz dafür verpflichtet ist, eine außergewöhnliche Erfahrung zu liefern. Wir investieren mehr, nicht weniger in die Evolution und das Wachstum dieses Spiels. Wir freuen uns, neue Superhelden -Charaktere, Karten, Merkmale und Inhalte zu liefern, um ein engagiertes Live -Service -Erlebnis für unsere weltweitweite Spielerbasis zu gewährleisten." "
Dieser Schritt markiert eine weitere Entlassungsrunde bei Netease, die seine Investitionen in Übersee und die Schließung von Studios in den USA und Japan zurückschaltet. Bemerkenswert unter diesen Schließungen sind Visionen des Mana -Entwicklers Ouka Studios, weltweit Untold unter der Leitung von Mass Effect Alum Mac Walters und Glas Sparks, die von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook gegründet wurden.
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