漫威竞争对手西雅图团队裁员; NetEase确保游戏的未来
热门游戏Marvel竞争对手背后的开发商Netease最近宣布裁员影响其位于西雅图的设计团队,将决定归因于“组织原因”。当游戏总监Thaddeus Sasser在Linkedin上分享他和他的团队被放开时,这一消息一夜之间破裂了。
萨瑟(Sasser)表达了自己的怀疑,他说:“这是一个怪异的行业。我的出色,才华横溢的团队只是在漫威竞争对手的漫威竞争对手中提供了令人难以置信的成功新特许经营权……而只是搁置了!哦,好吧!哦,好吧!让我们整个过程都很艰难 - 让我们找到这些令人难以置信的新工作,因为我们都需要吃东西,因为他的启动了,这是一个震惊的游戏,这是一波又一波的,这是一波又一波的,这是一波又一波的,这是一波又一波的,这是一波的,又有一波又一波了。自12月推出以来,漫威竞争对手是一位免费的英雄射击游戏,已获得超过2000万下载的下载,并在Steam上看到了同时发生的球员峰值。
Sasser的LinkedIn个人资料强调,他的团队在游戏和水平设计中发挥了重要作用,在过去几年中为漫威竞争对手提供了重要的指导,策略和指导。
为了回应IGN的查询,NetEase确认了裁员,但没有透露受影响员工的数量。该公司表示:“由于组织原因,我们最近做出了一个艰难的决定,出于组织原因并优化游戏的发展效率。这导致减少了位于西雅图的设计团队,这是支持Marvel竞争对手的更大全球设计功能的一部分。我们会为受影响的人提供良好的工作和尊重他们的认可,并将尊重他们的认可,并尊重他们的贡献。
尽管有削减,但Netease强调,裁员不会阻碍对漫威竞争对手的持续支持。由中国广州的首席制作人Weicong Wu和游戏创意总监Cuangyun Chen领导的主要开发团队仍然致力于增强比赛。 Netease向粉丝们保证:“我们希望向我们的粉丝群保证,漫威竞争对手的核心开发团队……仍然完全致力于提供出色的体验。我们投入更多,而不是更少地用于这款游戏的发展和成长。我们很高兴能够为我们提供新的超级英雄角色,地图,特征和内容,以确保我们全球范围的玩家基础的实时服务体验。”
此举标志着另一轮裁员的NetEase,它一直在扩大其海外投资并关闭美国和日本的工作室。这些封闭中值得注意的是Mana开发人员Ouka Studios的愿景,由质量效应校友Mac Walters领导的世界不为人知,以及由Halo和Destiny 2老将Jerry Hook创立的Sparks。
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