漫威競爭對手西雅圖團隊裁員; NetEase確保遊戲的未來
熱門遊戲Marvel競爭對手背後的開發商Netease最近宣布裁員影響其位於西雅圖的設計團隊,將決定歸因於“組織原因”。當遊戲總監Thaddeus Sasser在Linkedin上分享他和他的團隊被放開時,這一消息一夜之間破裂了。
薩瑟(Sasser)表達了自己的懷疑,他說:“這是一個怪異的行業。我的出色,才華橫溢的團隊只是在漫威競爭對手的漫威競爭對手中提供了令人難以置信的成功新特許經營權……而只是擱置了!哦,好吧!哦,好吧!讓我們整個過程都很艱難 - 讓我們找到這些令人難以置信的新工作,因為我們都需要吃東西,因為他的啟動了,這是一個震驚的遊戲,這是一波又一波的,這是一波又一波的,這是一波又一波的,這是一波又一波的,這是一波的,又有一波又一波了。自12月推出以來,漫威競爭對手是一位免費的英雄射擊遊戲,已獲得超過2000萬下載的下載,並在Steam上看到了同時發生的球員峰值。
Sasser的LinkedIn個人資料強調,他的團隊在遊戲和水平設計中發揮了重要作用,在過去幾年中為漫威競爭對手提供了重要的指導,策略和指導。
為了回應IGN的查詢,NetEase確認了裁員,但沒有透露受影響員工的數量。該公司表示:“由於組織原因,我們最近做出了一個艱難的決定,出於組織原因並優化遊戲的發展效率。這導致減少了位於西雅圖的設計團隊,這是支持Marvel競爭對手的更大全球設計功能的一部分。我們會為受影響的人提供良好的工作和尊重他們的認可,並將尊重他們的認可,並尊重他們的貢獻。
儘管有削減,但Netease強調,裁員不會阻礙對漫威競爭對手的持續支持。由中國廣州的首席製作人Weicong Wu和遊戲創意總監Cuangyun Chen領導的主要開發團隊仍然致力於增強比賽。 Netease向粉絲們保證:“我們希望向我們的粉絲群保證,漫威競爭對手的核心開發團隊……仍然完全致力於提供出色的體驗。我們投入更多,而不是更少地用於這款遊戲的發展和成長。我們很高興能夠為我們提供新的超級英雄角色,地圖,特徵和內容,以確保我們全球範圍的玩家基礎的實時服務體驗。”
此舉標誌著另一輪裁員的NetEase,它一直在擴大其海外投資並關閉美國和日本的工作室。這些封閉中值得注意的是Mana開發人員Ouka Studios的願景,由質量效應校友Mac Walters領導的世界不為人知,以及由Halo和Destiny 2老將Jerry Hook創立的Sparks。
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