シアトルチームのマーベルライバルディレクターが解雇されました。 Neteaseはゲームの将来を保証します
ヒットゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、最近、シアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表し、決定を「組織的理由」に起因しています。ゲームディレクターのタデウス・サッサーがLinkedInで彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、ニュースは一晩壊れました。
サッサーは、不信を表明して、「これは非常に奇妙な業界です。私の素晴らしい、才能のあるチームは、ネットエアーズゲームのためにマーベルライバルで信じられないほど成功した新しいフランチャイズを提供するのを助けました...まあまあです! 12月の発売以来、無料のヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、2000万件以上のダウンロードを獲得し、Steamで重要な同時プレーヤーのピークを見ました。
SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに役立っており、過去数年間でマーベルライバルに重要なガイダンス、戦略、方向性を提供していることを強調しています。
IGNからの問い合わせに応じて、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。同社は、「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下しました。これにより、マーベルライバルを支援するより大きなグローバルなデザイン機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが減少しました。
削減にもかかわらず、Neteaseは、レイオフがマーベルのライバルに対する継続的なサポートを妨げないことを強調しました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる中国のGuangyun Chenは、ゲームの強化に専念しています。 Neteaseは、「Marvel Rivalsのコア開発チームが例外的な体験を提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたいと考えています。
この動きは、Neteaseでの別のレイオフをマークします。これは、米国と日本の海外投資と閉鎖スタジオを縮小しています。これらの閉鎖の中で注目に値するのは、MANA開発者Ouka Studios、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untold、およびHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparks of Sparksのビジョンです。
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