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Palworlds PocketPair, das gezwungen ist, das Spiel inmitten von Nintendo und Pokémon -Klage zu patchen

by Zoey May 25,2025

Der Entwickler von Palworld -Entwickler PocketPair hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die durch Patches durch Patches vorgenommen wurden, durch eine laufende Patentklage gegen Nintendo und das Pokémon Company erforderlich waren. Palworld, das Anfang 2024 für 30 US -Dollar für 30 US -Dollar gestartet und in Xbox und PC Game Pass aufgenommen wurde, zerstörte schnell den Verkauf und die gleichzeitigen Player -Rekorde. Der überwältigende Erfolg veranlasste PocketPair, mit Sony Unterhaltung zu bilden, um die IP zu erweitern, und brachte das Spiel schließlich auf PS5.

Der Start des Spiels löste Diskussionen über Ähnlichkeiten zwischen Palworlds Kreaturen aus, bekannt als PALS, und Pokémon, was zu Anschuldigungen des Designdiebstahls führte. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Klage für Patentverletzungen und suchten jeweils 5 Millionen Yen, verspätete Zahlungsschäden und eine einstweilige Verfügung gegen Palworld.

PocketPair bestätigte im November, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Palworld umfasst einen ähnlichen Mechaniker mit der Kumpelkugel, ähnlich der in Pokémon Legends: Arceus. Anschließend gab PocketPair zu, dass Patch V0.3.11, das im November 2024 veröffentlicht wurde, ein direktes Ergebnis der Klage war, da es die Fähigkeit beseitigte, Kumpels durch Werfen von Kumpels Kugeln zu beschwören, und eine statische Beschwörungsmethode einführte. Dieser Patch wurde zusammen mit anderen mechanischen Änderungen vorgenommen, um eine weitere Verschlechterung der Gameplay zu vermeiden.

Darüber hinaus kündigte PocketPair an, dass Patch V0.5.5 den Gleitmechaniker daran hindern würde, PALS zur Verwendung eines Segelflugzeugs zu verwenden, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans liefern würde. Diese Veränderungen wurden als "Kompromisse" beschrieben, die aus der Gefahr einer einstweiligen Verfügung durchgeführt wurden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld einstellen könnte.

Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage zu bestreiten und sich auf die Ungültigkeit der Patente zu konzentrieren. In einer vollständigen Erklärung bedankte sich das Unternehmen für die Unterstützung von Fans für die begrenzte Transparenz aufgrund des anhaltenden Rechtsstreits und bekräftigte ihr Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte.

Während der Game Developers Conference im März diskutierte der Kommunikationsdirektor und Verlag von PocketPair, John "Bucky" Buckley, diese Herausforderungen auf dem 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Buckley detaillierte die Kämpfe von Palworld, darunter die Anschuldigungen, generative KI und Pokémon -Modelle zu verwenden, und berührte kurz die unerwartete Natur der Patentklage.