El bolsillo de Palworld se vio obligado a parchar el juego en medio de la demanda de Nintendo y Pokémon
El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado recientemente que los cambios realizados en el juego a través de parches fueron necesarios por una demanda de patentes en curso con Nintendo y la Compañía Pokémon. Palworld, se lanzó a principios de 2024 en Steam por $ 30 e incluyó en Xbox y PC Game Pass, las ventas rápidamente destrozadas y los registros concurrentes de los jugadores. El éxito abrumador llevó a Pocketpair a formar el entretenimiento de Palworld con Sony para expandir la IP, llevando el juego a PS5.
El lanzamiento del juego provocó discusiones sobre similitudes entre las criaturas de Palworld, conocidas como Pals, y Pokémon, lo que llevó a acusaciones de robo de diseño. Sin embargo, en lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda por infracción de patentes, buscando 5 millones de yenes cada uno, daños por pago tardío y una orden judicial contra Palworld.
Pocketpair confirmó en noviembre que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. Palworld incluye una mecánica similar con la esfera PAL, similar a la de Pokémon Legends: Arceus. Después de esto, Pocketpair admitió que Patch V0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, fue un resultado directo de la demanda, ya que eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL e introdujo un método de invocación estática. Este parche, junto con otros cambios mecánicos, se hizo para evitar más deterioro del juego.
Además, PocketPair anunció que Patch V0.5.5 cambiaría la mecánica de deslizamiento de usar PALS hasta la utilización de un planeador, aunque los amigos aún proporcionarían aficionados pasivos. Estas alteraciones se describieron como "compromisos" hechos bajo la amenaza de una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
A pesar de estos cambios, Pocketpair sigue comprometido a disputar la demanda, centrándose en la invalidez de las patentes. En una declaración completa, la compañía expresó su gratitud por el apoyo de los fanáticos, se disculpó por la transparencia limitada debido a la batalla legal en curso y reafirmó su dedicación al desarrollo de Palworld y entregando contenido nuevo.
Durante la conferencia de desarrolladores de juegos en marzo, el director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, John "Bucky" Buckley, discutió estos desafíos en la 'Cumbre de Gestión Comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída'. Buckley detalló las luchas de Palworld, incluidas las acusaciones desacreditadas del uso de IA generativa y modelos Pokémon de robo, y tocó brevemente la naturaleza inesperada de la demanda de patentes.
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