Palworld 's PocketPair는 Nintendo와 Pokémon 소송 속에서 패치 게임을 강요 받았습니다.
Palworld 개발자 Pocketpair는 최근 닌텐도 및 포켓몬 회사와의 진행중인 특허 소송에 의해 패치를 통한 게임의 변화가 필요하다고 밝혔다. Palworld는 2024 년 초 Steam에서 30 달러에 출시되었으며 Xbox 및 PC 게임 패스에 포함되어 판매 및 동시 플레이어 기록이 빠르게 산산조각났습니다. 압도적 인 성공으로 PocketPair는 Sony와 함께 Palworld Entertainment를 형성하여 IP를 확장하여 결국 게임을 PS5로 가져 왔습니다.
이 게임의 출시는 Pals로 알려진 Palworld의 생물과 Pokémon 사이의 유사성에 대한 토론을 촉발시켜 디자인 도난에 대한 비난을 초래했습니다. 그러나 닌텐도와 포켓몬 회사는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 침해 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔, 지급 손해 배상 및 팔 월드에 대한 금지 명령을 선택했습니다.
PocketPair는 11 월에 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 고소하고 있음을 확인했습니다. Palworld에는 Pokémon Legends의 Arceus와 유사한 Pal Sphere와 유사한 기계공이 포함되어 있습니다. 그 후, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11이 PAL 구체를 던져 PAL을 소환 할 수있는 능력을 제거하고 정적 소환 방법을 도입함으로써 소송의 직접적인 결과라고 인정했다. 이 패치는 다른 기계적 변화와 함께 추가 게임 플레이 악화를 피하기 위해 만들어졌습니다.
또한 PocketPair는 패치 v0.5.5가 글라이딩 메커니즘이 PAL 사용에서 글라이더 사용으로 변경 될 것이라고 발표했습니다. 이러한 변경은 팔 월드의 개발 및 판매를 중단 할 수있는 금지 명령의 위협하에 만들어진 "타협"으로 묘사되었습니다.
이러한 변화에도 불구하고 PocketPair는 특허의 무효에 중점을두고 소송에 이의를 제기하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 전체 성명서에서, 회사는 팬 지원에 대한 감사를 표명했으며, 진행중인 법적 전투로 인해 투명성이 제한적으로 사과했으며 Palworld 개발 및 새로운 콘텐츠 제공에 대한 헌신을 재확인했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley는 '커뮤니티 관리 서밋 : 팔 월드 롤러 코스터 : 생존'에서 이러한 과제에 대해 논의했습니다. Buckley는 생성 AI 사용에 대한 비난과 포켓몬 모델 훔치는 비난을 포함하여 Palworld의 투쟁을 자세히 설명했으며, 특허 소송의 예기치 않은 성격에 대해 간략하게 다루었습니다.
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