PocketPair do Palworld forçado a remendar o jogo em meio a Nintendo e processo de Pokémon
O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou recentemente que as mudanças feitas no jogo através de patches eram necessárias por um processo de patente em andamento com a Nintendo e a empresa Pokémon. A Palworld, lançada no início de 2024 no Steam por US $ 30 e incluída no Xbox e PC Game Pass, quebrou rapidamente as vendas e os discos de jogadores simultâneos. O sucesso esmagador levou o Pocketpair a formar a Palworld Entertainment com a Sony para expandir o IP, eventualmente trazendo o jogo para o PS5.
O lançamento do jogo provocou discussões sobre semelhanças entre as criaturas do Palworld, conhecidas como amigos e Pokémon, levando a acusações de roubo de design. No entanto, em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de violação de patente, buscando 5 milhões de ienes cada, danos por atraso no pagamento e uma liminar contra o Palworld.
O Pocketpair confirmou em novembro que estava sendo processado por três patentes no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld inclui um mecânico semelhante com a esfera do PAL, semelhante à de Pokémon Legends: Arceus. Depois disso, o PocketPair admitiu que o patch v0.3.11, divulgado em novembro de 2024, foi um resultado direto do processo, ao remover a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de PAL e introduziu um método de convocação estática. Esse patch, juntamente com outras mudanças mecânicas, foi feito para evitar mais deterioração da jogabilidade.
Além disso, a PocketPair anunciou que o patch v0.5.5 alteraria o mecânico de deslizamento de usar os PALs para utilizar um planador, embora os PALS ainda forneçam buffs de deslizamento passivo. Essas alterações foram descritas como "compromissos" feitos sob a ameaça de uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em contestar o processo, com foco na invalidez das patentes. Em uma declaração completa, a Companhia expressou gratidão pelo apoio dos fãs, pediu desculpas por transparência limitada devido à batalha legal em andamento e reafirmou sua dedicação ao desenvolvimento do Palworld e à entrega de novos conteúdos.
Durante a conferência de desenvolvedores de jogos em março, o diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, John "Bucky" Buckley, discutiu esses desafios na 'Cúpula de Gerenciamento da Comunidade: uma montanha -russa do Palworld: sobreviver à queda'. Buckley detalhou as lutas do Palworld, incluindo acusações desmascaradas de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, e tocaram brevemente a natureza inesperada do processo de patente.
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