Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht
Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit
Die Sims 4 Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben in verschiedenen Epochen zu erleben. In diesem Leitfaden werden die Regeln und Gameplay -Anpassungen beschrieben, die zur erfolgreichen Navigation dieser historischen Simulation erforderlich sind.
Herausforderungsübersicht und Regeln:
Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die, nach denen er geboren wurde.
Altersverlauf (Tagen im Spiel/ungefähres Alter):
- Baby: 1 Tag (6 Monate)
- Kleinkind: 3 Tage (2 Jahre)
- Kind: 8 Tage (6 Jahre)
- Teen: 14 Tage (13 Jahre)
- junger Erwachsener (vor 1950): 26 Tage (32 Jahre)
- junger Erwachsener (nach 1950): 32 Tage (35 Jahre)
- Erwachsener (vor 1950): 36 Tage (50 Jahre)
- Erwachsener (nach 1950): 60 Tage (65 Jahre)
- Elder (vor 1950): stirbt ungefähr 14 Tage nach dem Elder (ca. 60 Jahre)
- Elder (nach 1950): stirbt ungefähr 56 Tage nach der Erstgeworden von Ältester (ca. 90 Jahre alt)
Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenen-SIM (oder einem verheirateten Paar) und beinhalten optional ihre Eltern, um Haushalte mit mehreren Generationen widerzuspiegeln. Kleidung und Frisuren sollten die Ära widerspiegeln. Wohnraum ist begrenzt; Strangerville ist verboten, das Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar und Sulani ist für Realismus entmutigt. Wohnungen sind für einzelne Sims zulässig, aber die Ehe erfordert ein Haus.
Der technologische Einsatz ist auf die Notwendigkeiten des Gameplay beschränkt. Telefone, Computer usw. sind nur dann verfügbar, wenn sie historisch korrekt sind. Jobauswahl sollte auch den Zeitraum widerspiegeln.
Jahrzehntspezifische Regeln (Zusammenfassung):
Ausführliche Regeln finden Sie in der vollständigen Anleitung des niedlichen Kaffees Galles. Dieser Abschnitt enthält einen kurzen Überblick:
- 1890er: Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen in der Ehe aus. Kein Woohoo; Nur "Versuch für Baby" erlaubt. Hausgeburten. Männer arbeiten Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten freiberuflichen/Gartenoptionen, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom. Grundschule obligatorisch; High School optional. Die Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.
- 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen, aber keine Duschen. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten. Phonographien sind erlaubt.
- 1910er: Entwurf des Ersten Weltkriegs für Männer von Teenagern/jungen Erwachsenen/Erwachsenen; Alle entworfenen Männer müssen Kuhpflanzenkuchen essen (Würfelrolle bestimmt, ob sie es wieder essen). Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann Erben. High School obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.
- 1920S: Frauen können Erben sein; Kein kreatives Merkmal. Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Verbot: Kein Alkohol.
- 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt. Große Depression: Sims verlieren anfangs Arbeitsplätze und finden nach einer Woche neue. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere wuchsen/erwachsen/gefangen. Verbot endet.
- 1940er Jahre: Entwurf des Zweiten Weltkriegs (gleiche Regeln wie der Erste Weltkrieg). Victory Garden erforderlich (4+ Pflanzen). Thermostate, Unterlegscheiben, Trockner und Funkgeräte (Radio -Hören obligatorisch).
- 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (gleiche Regeln). Duschen und billige Fernseher erlaubt. High School obligatorisch. Telefone für Anrufe zulässig.
- 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (gleiche Regeln für zwei älteste Kinder). Jeder College -Major erlaubt. Mutterschaftsurlaub für Frauen. Woohoo erlaubt.
- 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (gleiche Regeln für zwei älteste Kinder). Ehe ermutigt, nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
- 1980er: Gaming erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten.
- 1990er: Laptops erlaubt. Keine TV -Beschränkungen. SMS erlaubt. Y2K-Unterkunft erforderlich (3-Tage-Aufenthalt).
- 2000S: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi). Geburten nach Hause oder Krankenhaus. Alle Musik und Fernseher erlaubt.
- 2010S: Kein Journalismus (Printmedien). Gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt. Alle Teilzeitarbeit erlaubt. Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich. Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet ein lohnendes und historisch thematisches Gameplay -Erlebnis. Während das Eco Lifestyle Pack von Vorteil ist, kann die Herausforderung an Ihre vorhandenen Spielinhalte angepasst werden.
Die SIMS 4 ist auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.
- 1 Polity ist ein neues MMORPG, mit dem Sie ab sofort mit Ihren Online-Freunden auf einem gemeinsam genutzten Server interagieren können Feb 10,2025
- 2 Himmlischer Wächter Reginleif tritt Seven Knights Idle Adventure bei Jan 16,2025
- 3 Bestbewertete Android-Spielekonsolen: Ein umfassender Leitfaden Jan 16,2025
- 4 Das überarbeitete Vay Quest startet in ein iOS- und Android-Abenteuer Sep 18,2022
- 5 Zoeti: Turn-Based Roguelike enthüllt Poker-inspirierte Kämpfe Apr 15,2022
- 6 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 7 Pokémon -Starter von Gen 1 bis Gen 9: Eine umfassende Anleitung Feb 19,2025
- 8 Virtua Fighter 5 Ultimate: Remastered Classic erscheint auf Steam Jun 13,2023
-
Top-Arcade-Klassiker und neue Hits
Insgesamt 10
-
Entspannende Gelegenheitsspiele zum Entspannen
Insgesamt 10