Como fazer o desafio dos sims 4 décadas
O SIMS 4 DECADES Desafio: uma jornada ao longo do tempo
A comunidade Sims 4 prospera na criação de desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida em diferentes épocas. Este guia detalha as regras e ajustes de jogabilidade necessários para navegar com sucesso nesta simulação histórica.
Visão geral do desafio e regras:
O desafio se estende de 1890 a 2010 (ou 2020, dependendo da sua preferência), com cada dois dias no jogo representando um ano. O envelhecimento automático está desativado e a vida útil é ajustada com base na expectativa de vida histórica: os sims nascidos antes de 1950 têm uma vida útil mais curta do que os nascidos depois.
Progressão da idade (dias do jogo/idade aproximada):
- bebê: 1 dia (6 meses)
- Criança: 3 dias (2 anos)
- Criança: 8 dias (6 anos)
- Adolescente: 14 dias (13 anos)
- Jovem adulto (antes de 1950): 26 dias (32 anos)
- Jovem adulto (pós-1950): 32 dias (35 anos)
- Adulto (antes de 1950): 36 dias (50 anos)
- Adulto (pós-1950): 60 dias (65 anos)
- Elder (antes de 1950): morre cerca de 14 dias após se tornar um ancião (aproximadamente 60 anos)
- Elder (pós-1950): morre cerca de 56 dias após se tornar um ancião (aproximadamente 90 anos)
Comece com um único SIM para jovens adultos (ou um casal), opcionalmente, incluindo seus pais para refletir famílias multigeracionais. Roupas e penteados devem refletir a época. A habitação é limitada; Strangerville é proibido, Del Sol Valley não está disponível antes da década de 1950 e Sulani é desencorajado para o realismo. Os apartamentos são permitidos para sims individuais, mas o casamento exige uma casa.
O uso de tecnologia é restrito a necessidades de jogabilidade; Telefones, computadores etc. estão disponíveis apenas quando historicamente preciso. As opções de trabalho também devem refletir o período de tempo.
Regras específicas da década (resumo):
Para obter regras detalhadas, consulte o guia completo da fofa de café. Esta seção fornece uma visão geral concisa:
- 1890s: apenas herdeiros do sexo masculino; Filhas com a característica criativa se mudam para o casamento. Sem woohoo; Apenas "tente o bebê" permitido. Nascimentos domésticos. Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho (por exemplo, madeira); As mulheres gerenciam a família, com opções limitadas de freelancer/jardinagem se viúvas. Sem eletricidade. Escola primária obrigatória; High School Opcional. Universidade permitida com cursos apropriados para períodos. Comece a cultivar uma planta de vaca.
- 1900: Lâmpadas permitidas; encanamento interno, mas sem chuveiros. Outras regras da década de 1890 se aplicam. Fonógrafos são permitidos.
- Todos os machos redigidos devem comer bolo de planta de vaca (o rolo de dados determina se o comem novamente). Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros. Escola secundária obrigatória (média C necessária). As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.
- 1920: As mulheres podem ser herdeiras; Nenhum requisito de característica criativa. Talk Radio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas. Proibição: sem álcool.
- 1930: barris permitidos na universidade. Grande depressão: os sims perdem empregos inicialmente e encontre novos depois de uma semana. Uma refeição cozida por dia; Outros limpados/crescidos/capturados. A proibição termina.
- Victory Garden necessário (mais de 4 plantas). Termostatos, arruelas, secadores e rádios permitidos (rádio auditiva obrigatória).
- 1950: Rascunho da Guerra da Coréia (mesmas regras). Chuveiros e TVs baratos permitidos. Escola secundária obrigatória. Telefones permitidos para chamadas.
- Qualquer major da faculdade permitido. Licença de maternidade para mulheres. Woohoo permitido.
- 1970: Rascunho da Guerra do Vietnã (mesmas regras, para dois filhos mais velhos). O casamento encorajado, não é necessário. Microondas e lava -louças permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.
- 1980: Os jogos permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares.
- 1990: Laptops permitidos. Sem restrições de TV. Mensagens de texto permitidas. Y2K Shelter necessário (estadia de 3 dias).
- 2000S: Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi). Nascimentos domésticos ou hospitalares. Todas as músicas e TV permitidas.
- 2010S: Nenhum jornalismo (mídia impressa). O casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido. Todo o trabalho de meio período permitido. Parede de carne, Trendi e Gerador Clima disponível. O desafio Sims 4 décadas oferece uma experiência de jogabilidade gratificante e historicamente temática. Embora o pacote de estilo de vida Eco * seja benéfico, o desafio pode ser adaptado para se adequar ao seu conteúdo de jogo existente.
O Sims 4 está disponível no PlayStation, Xbox e PC.
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