Comment faire le défi des Sims 4 décennies
Le Sims 4 Decades Challenge: A Journey Through Time
La communauté Sims 4 prospère sur la création de défis engageants, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie à différentes époques. Ce guide détaille les règles et les ajustements de gameplay nécessaires pour naviguer avec succès à cette simulation historique.
Présentation et règles du défi:
Le défi s'étend de 1890 à 2010 (ou 2020, selon vos préférences), tous les deux jours en jeu représentant un an. Le vieillissement automatique est handicapé et la durée de vie est ajustée en fonction de l'espérance de vie historique: les Sims nés avant 1950 ont une durée de vie plus courte que ceux nés après.
Progression de l'âge (jours dans le jeu/âge approximatif):
- bébé: 1 jour (6 mois)
- tout-petit: 3 jours (2 ans)
- Enfant: 8 jours (6 ans)
- adolescent: 14 jours (13 ans)
- Jeune adulte (avant 1950): 26 jours (32 ans)
- Jeune adulte (après 1950): 32 jours (35 ans)
- Adulte (avant 1950): 36 jours (50 ans)
- Adulte (après 1950): 60 jours (65 ans)
- Elder (avant 1950): décède environ 14 jours après être devenu un ancien (environ 60 ans)
- Elder (post-1950): décède environ 56 jours après être devenu un ancien (environ 90 ans)
Commencez par une SIM pour jeunes adultes célibataires (ou un couple marié), incluant éventuellement leurs parents pour refléter les ménages multigénérationnels. Les vêtements et les coiffures doivent refléter l'époque. Le logement est limité; Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible avant les années 1950, et Sulani est découragé pour le réalisme. Les appartements sont autorisés pour les sims uniques, mais le mariage nécessite une maison.
L'utilisation de la technologie est limitée aux nécessités de gameplay; Les téléphones, ordinateurs, etc., ne sont disponibles que lorsqu'ils sont historiquement exacts. Les choix d'emploi devraient également refléter la période.
Règles spécifiques à la décennie (résumé):
Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal. Cette section fournit un aperçu concis:
- 1890: Héritiers masculins uniquement; Les filles avec le trait créatif se déplacent sur le mariage. Pas de woohoo; Seulement "Essayez pour bébé". Naissances à domicile. Les hommes travaillent des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois); Les femmes gèrent le ménage, avec des options de freelance/jardinage limitées en cas de veuve. Pas d'électricité. École primaire obligatoire; lycée facultatif. Université autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache.
- 1900: lesmpes autorisées; plomberie intérieure mais pas de douches. Les autres règles des années 1890 s'appliquent. Les phonographes sont autorisés.
- 1910S: Projet de la Première Guerre mondiale pour les hommes adolescents/jeunes adultes/adultes; Tous les hommes rédigés doivent manger du gâteau de vache (le rouleau de dés détermine s'ils le mangent à nouveau). Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent héritiers. École secondaire obligatoire (C moyen de C requise). Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.
- 1920: Les femmes peuvent être héritières; Aucune exigence de trait créative. Parlez de radio, de films et de toutes les options d'éclairage autorisées. Prohibition: pas d'alcool.
- 1930: Kegs autorisé à l'université. Grande dépression: les Sims perdent des emplois au départ, puis en trouver de nouveaux après une semaine. Un repas cuit par jour; D'autres ont récupéré/cultivé/capturé. L'interdiction se termine.
- 1940: Projet de la Seconde Guerre mondiale (mêmes règles que la Première Guerre mondiale). Jardin de victoire requis (4+ plantes). Les thermostats, les rondelles, les sécheuses et les radios autorisés (écoute radio obligatoire).
- 1950: Draft de la guerre de Corée (mêmes règles). Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. Lycée obligatoire. Les téléphones autorisés pour les appels.
- 1960: Draft de la guerre du Vietnam (mêmes règles, pour deux enfants les plus âgés). Toute majeure collégiale autorisée. Congé de maternité pour les femmes. Woohoo autorisé.
- 1970: Draft de la guerre du Vietnam (mêmes règles, pour deux enfants les plus âgés). Le mariage encouragé, non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle autorisés. Billets de loterie et livraison de nourriture disponibles.
- 1980: Les jeux autorisés. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Bébés scientifiques autorisés; naissances de l'hôpital.
- 1990: Les ordinateurs portables autorisés. Pas de restrictions TV. SMS autorisé. SHÉDER Y2K requis (séjour de 3 jours).
- 2000: Restrictions d'ordinateur et de téléphone levés (sauf Trendi). Naissances à domicile ou à l'hôpital. Toute la musique et la télévision autorisaient.
- 2010S: Pas de journalisme (médias imprimés). Mariage homosexuel autorisé. Tous les travaux à temps partiel autorisés. Mur à viande, Trendi et générateur de temps disponibles. Le Sims 4 Decades Challenge offre une expérience de gameplay enrichissante et historiquement sur le thème. Bien que le pack Eco Lifestyle soit bénéfique, le défi peut être adapté pour s'adapter à votre contenu de jeu existant.
- Le Sims 4 est disponible sur PlayStation, Xbox et PC. *
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