Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas
El Sims 4 Décadas Desafío: un viaje a través del tiempo
La comunidad Sims 4 prospera en crear desafíos atractivos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida en diferentes épocas. Esta guía detalla las reglas y los ajustes del juego necesarios para navegar con éxito esta simulación histórica.
Descripción general del desafío y reglas:
El desafío abarca de 1890 a 2010 (o 2020, dependiendo de su preferencia), y cada dos días en el juego representan un año. El envejecimiento automático está deshabilitado y la vida útil se ajusta en función de la esperanza de vida histórica: los sims nacidos antes de 1950 tienen una vida útil más corta que las nacidas después.
Progresión de la edad (días en el juego/edad aproximada):
- Bebé: 1 día (6 meses)
- Niño: 3 días (2 años)
- Niño: 8 días (6 años)
- Adolescente: 14 días (13 años)
- Adulto joven (anterior a 1950): 26 días (32 años)
- Adulto joven (post-1950): 32 días (35 años)
- Adulto (anterior a 1950): 36 días (50 años)
- Adulto (post-1950): 60 días (65 años)
- Elder (anterior a 1950): muere alrededor de 14 días después de convertirse en un anciano (aproximadamente 60 años)
- Elder (post-1950): muere alrededor de 56 días después de convertirse en un anciano (aproximadamente 90 años)
Comience con una sola simulación de adultos jóvenes (o una pareja casada), opcionalmente incluye a sus padres para reflejar hogares multigeneracionales. La ropa y los peinados deben reflejar la época. La vivienda es limitada; Se prohíbe a Strangerville, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y Sulani se desalienta para el realismo. Los apartamentos están permisibles para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.
El uso de la tecnología está restringido a las necesidades de juego; Los teléfonos, las computadoras, etc., solo están disponibles cuando históricamente precisos. Las opciones de trabajo también deben reflejar el período de tiempo.
Reglas específicas de década (resumen):
Para reglas detalladas, consulte la guía completa de Cute Coffee Gal. Esta sección proporciona una visión general concisa:
- 1890S: solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio. No Woohoo; Solo se permiten "Prueba de bebé". Nacimientos en el hogar. Trabajos apropiados para el período de trabajo de los hombres (por ejemplo, carpintería); Las mujeres manejan el hogar, con opciones limitadas de trabajo independiente/jardinería si están viudas. Sin electricidad. Obligatoria de la escuela primaria; secundaria opcional. Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.
- 1900: Lámparas permitidas; Plomería interior pero sin duchas. Se aplican otras reglas de 1890. Se permiten fonógrafos.
- 1910s: Guerra Mundial Draft para hombres adolescentes/adultos jóvenes/adultos; Todos los machos redactados deben comer pastel de plantas de vaca (el rollo de dados determina si lo comen nuevamente). Si todos los hombres mueren, la mujer más antigua y su esposo se convierten en herederos. Obligatorio de la escuela secundaria (se requiere promedio c). Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
- 1920: Las mujeres pueden ser herederas; No hay requisito de rasgo creativo. Hablar de radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas. Prohibición: sin alcohol.
- 1930: barriles permitidos en la universidad. Gran Depresión: Sims pierde empleos inicialmente, luego encuentran otros nuevos después de una semana. Una comida cocinada por día; Otros eliminados/cultivados/atrapados. La prohibición termina.
- 1940: Draft de la Segunda Guerra Mundial (las mismas reglas que la Primera Guerra Mundial). Se requiere jardín de victoria (más de 4 plantas). Termostatos, lavadoras, secadoras y radios permitidos (Liberidad de radio obligatoria).
- 1950: Draft de la Guerra de Corea (las mismas reglas). Duchas y televisores baratos permitidos. High School Obligatory. Los teléfonos permitieron llamadas.
- 1960: Draft de la Guerra de Vietnam (las mismas reglas, para dos niños más antiguos). Cualquier especialidad de la universidad permitida. Licencia de maternidad para mujeres. Woohoo permitido.
- 1970: Draft de la Guerra de Vietnam (las mismas reglas, para dos niños mayores). Matrimonio alentado, no requerido. Microondas y lavavajillas permitidos. Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
- 1980: Gaming permitido. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital.
- 1990: las computadoras portátiles permitidas. No hay restricciones de TV. Mensajes de texto permitidos. Se requiere refugio Y2K (estadía de 3 días).
- 2000: Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi). Nacimientos en el hogar u hospital. Toda la música y la televisión permitidas.
- 2010: Sin periodismo (medios impresos). El matrimonio entre personas del mismo sexo permitido. Todo el trabajo a tiempo parcial permitido. Muro de carne, tendencia y generador meteorológico disponible. El Desafío Sims 4 décadas ofrece una experiencia de juego gratificante e históricamente temática. Si bien el paquete Eco Lifestyle * es beneficioso, el desafío se puede adaptar para adaptarse a su contenido de juego existente.
El Sims 4 está disponible en PlayStation, Xbox y PC.
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