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Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter

by Dylan Apr 25,2025

* Civilization 7* führt einen bahnbrechenden Mechaniker namens Ages ein, der es den Spielern ermöglicht, ihre Zivilisation durch verschiedene Epochen von der Antike bis zur modernen Zeit zu wechseln. Die Wahl des Führers bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant, was die Auswahl eines Leaders für Ihre Strategie entscheidend macht. Während Führungskräfte nicht so viele Eigenschaften und Einheiten wie Zivilisationen anbieten, können ihre einzigartigen Fähigkeiten zu leistungsstarken Synergien führen, wenn sie richtig gepaart werden. Um Ihnen bei der Auswahl des richtigen Führers zu helfen, haben wir eine detaillierte Tierliste zusammengestellt, die die Stärken und Schwächen jedes Führers hervorhebt und sich auf Standard-Einzelspieler-Gameplay konzentriert. Beachten Sie, dass diese Liste keine Synergien mit Zivilisationen berücksichtigt oder DLC -Führer wie Ada Lovelace oder Simón Bolívar umfasst.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer lebt von der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus in Ihren Städten, was direkt zu einer erhöhten Produktion führt. Für jeweils 5 überschüssige Glück in Städten erhalten Sie +1 Produktion und eine zusätzliche Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. Ein formeller Krieg löst eine Feier aus und erhöht die Kampfstärke aller Einheiten um +5 gegen Bezirke. Dieser Führer zeichnet sich aus der Nutzung des Glücks aus, um aggressive Expansions- und Militärkampagnen zu befeuern, was sie zu einer gewaltigen Wahl für Spieler macht, die eine Herrschaft anstreben.

S-Tier: Augustus

Augustus ist ideal für Spieler, die eine große Expansionsstrategie bevorzugen. Er gewinnt für jede Stadt +2 Produktion in der Hauptstadt und kann Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% auf Gold kaufen. Augustus konzentriert sich darauf, zahlreiche Städte zu etablieren, ohne sie in Städte zu verbessern, und kann sein Kapital in ein Produktions- und Kulturkraftwerk verwandeln, was sowohl von den erhöhten Renditen als auch den Kosteneinsparungen profitiert.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist perfekt für diejenigen, die ihre Städte schnell erweitern und technologisch vorantreiben möchten. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten können Sie schnell wichtige Ressourcen aufnehmen und Ihre Grenzen erweitern. Darüber hinaus gewinnt Konfuzius +2 Wissenschaft von Spezialisten, was ihn zu einem der besten macht, um den technologischen Fortschritt zu beschleunigen. Seine Stärke liegt in friedlicher Expansion und technologischer Überlegenheit, obwohl er möglicherweise einen starken Verbündeten zur Verteidigung benötigt.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist der Anführer für diejenigen, die einen militärischen Sieg suchen. Er erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angegriffen werden, und als er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst, verdient er 100 Kultur und Gold pro Alter. Sein +10% Gold in allen Siedlungen, insbesondere diejenigen, die nicht von ihm gegründet wurden, zusammen mit einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter macht ihn zu einem unerbittlichen Eroberer.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, World Plays konzentriert sich eher auf das Bevölkerungswachstum und die Stadtentwicklung als auf die militärische Macht. Mit +1 Lebensmitteln in Städten pro 5 übermäßiges Glück und einem +10% igen Lebensmittelschub während der Feierlichkeiten eignet sich dieser Anführer hervorragend für Spieler, die sich bei der Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen und dem Bau von Distrikten auszeichnen. Obwohl die Welt der Welt nicht so aggressiv wie die Welt der Welt der Erobererer ist, kann er mit der richtigen Strategie immer noch sehr effektiv sein.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für wissenschaftlich ausgerichtete Spieler. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten, eine Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren, und zusätzliche Wissenschaft von aktiven Bemühungen. Franklins Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs gleichzeitig aktiv zu haben, ermöglicht eine leistungsstarke Rückkopplungsschleife, was ihn zu einer Top -Wahl für diejenigen macht, die einen wissenschaftlichen Sieg anstreben.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine starke Strategie. Militär- und Wissenschaftsgebäude erlangen nach dem Teil des Viertels Glück und das Eintritt in eine Feier bietet zwei kostenlose Kavallerieeinheiten mit zusätzlicher +5 Kampfstärke. Dieser Führer zeichnet sich im frühen und mittleren Spiel aus und nutzt die Kavallerie, um die Gegner zu dominieren, bevor sie in der Moderne zu einem starken Reich übergeht.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman ist ein heimlicher Führer mit Schwerpunkt auf Spionage und Verteidigung. Mit einem 100% igen Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen Sie deklariert werden, kann sie die Gegner stören und gleichzeitig eine starke Verteidigungshaltung beibehalten. Ihre Einheiten ignorieren auch Bewegungsstrafen aus der Vegetation, was zu ihrer taktischen Flexibilität beiträgt.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut zeichnet sich durch Handel und Konstruktion in der Kulturgenerierung aus. Sie gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Produktionssteigerung von 15% zum Aufbau von Wundern und Gebäuden neben navigierbaren Flüssen. Dies macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die auf kulturelle Siege streben, insbesondere in den frühen Phasen des Spiels.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist ein Top -Kulturproduzent, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Sie erhöht auch einen Kulturschub von +20%, verdoppelte sich während der Feierlichkeiten, obwohl dies zu einem Preis von -10% der Wissenschaft ist. Dieser Führer ist ideal für kulturelle Siege, erfordert jedoch eine sorgfältige Verwaltung der wissenschaftlichen Strafe.

A-Tier: Isabella

Isabella kann erhebliche Vorteile erzielen, wenn sie natürliche Wunder entdecken, 300 Gold verdienen (verdoppelt in entfernten Ländern) und einen 100% igen Anstieg der Fliesenerträge von ihnen. Sie profitiert auch von billigeren Marineeinheiten und reduzierten Wartungskosten. Während MAP-abhängig ist, kann Isabella sich frühzeitig voraus katapultieren, wenn sie natürliche Wunder sichert.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal ist ein Meister der Feierlichkeiten mit einer Erhöhung der Feierlichkeitsdauer um 50% und einem Schub um 50% des Glücks gegenüber Feierlichkeiten. Er gewinnt auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Dieser Anführer eignet sich hervorragend für Spieler, die lang anhaltende Feierlichkeiten für kulturelle Siege nutzen möchten.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli lebt von diplomatischen Manipulationen und überraschenden Angriffen. Er erhält +3 Einfluss pro Alter, 50 Gold, wenn diplomatische Aktionsvorschläge akzeptiert werden (oder 100 Gold, wenn es abgelehnt wird), und kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen deklarieren. Darüber hinaus kann er Militäreinheiten von Stadtstaaten abheben, von denen er nicht eine Obergrenze ist, und macht ihn zu einer gewaltigen Wahl für Spieler, die einen verschlagenen Spielstil genießen.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac zeichnet sich in der Verwendung von Armeekommandanten aus, beginnend mit drei freien Ebenen und einem 20% igen Kommandantenerfahrungsschub. Sie erhöht auch einen Wissenschaftsschub von 10% in tropischen Räumen, der sich während der formalen Kriege verdoppelt hat, die sie erklärt. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die starke militärische Einheiten nutzen und von einer starken naturwissenschaftlichen und militärischen Kombination profitieren möchten.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achämenid konzentriert sich auf Wirtschaftswachstum und Handel. Er erhält +1 Handelsroutenlimit bei allen Führungskräften, 50 Kultur und 100 Gold pro Alter, indem er auf einzigartige Gebäude und Verbesserungen +1 Kultur und Gold pro Alter pro Alter erstellt. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die durch Handels- und Infrastrukturentwicklung einen wirtschaftlichen Sieg anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina profitiert vom Ressourcenmanagement und erhält für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten auch +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüstenfliesen, was sie zu einer anständigen Wahl für Spieler macht, die diese Situationsboni nutzen können.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine Der Große konzentriert sich auf Kultur durch großartige Werke und gewonnen +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und zusätzliche Slots für sie. Die in Tundra festgelegten Städte gewinnen Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht, was sie zu einer guten Wahl für Spieler macht, die Tundra -Fliesen effektiv nutzen können.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräge profitiert von Armeekommandanten, beginnend mit der Verdiensten und beim Bau von Wissenschaftsgebäuden eine Infanterieeinheit. Obwohl er in Bezug auf die Erträge nicht die stärkste ist, kann er bei korrekter Anwendung frühzeitige militärische Vorteile erzielen.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Er erlangt auch ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird und die die Sichtbarkeit anderer untersuchten Gebiete anderer Führungskräfte ermöglicht. Dieser Anführer eignet sich für Spieler, die seine vielseitigen Eigenschaften effektiv nutzen können.

B-Tier: Lafayette

Lafayette erhält ein einzigartiges Bestreben namens Reform, das zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Obwohl er nicht die spezialisiertesten ist, bietet er konsistente Boni, die in den richtigen Händen von Vorteil sein können.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, gedeiht nicht, dass er für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter gewinnt. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenzen anderer Führer, obwohl sie erhebliche Beziehungsstrafen ausgestattet ist. Dieser Anführer ist für Spieler, die einen herausfordernden, aggressiven Spielstil genießen.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, Revolutionary, liefert +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Dieser Führer ist ideal für Spieler, die Feinde provozieren können, während sie sich den Boden halten, und nutzen die resultierenden Kulturspikes zu ihrem Vorteil.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen, zusammen mit +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Obwohl es leistungsfähig wird, ist es einen signifikanten Einfluss, einen erheblichen Einfluss zu machen, was ihn zu einer guten Wahl für Spieler macht, die die erforderliche Infrastruktur einrichten können.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Diplomatie und Wissenschaft und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Sie kann auch ein einzigartiges Bestreben namens Freund von Wei mit Verbündeten durchführen, um +25% Wissenschaft zu gewinnen. Dieser Führer eignet sich für Spieler, die positive Beziehungen zu anderen aufrechterhalten können.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Während diese Eigenschaften anständig sind, fehlen ihnen die Auswirkungen, die erforderlich sind, um mit stärkeren Führungskräften im Spiel zu konkurrieren.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti profitiert von der Nähe von Bergen, wobei alle Gebäude einen Nahrungsmittel -Adjazenzbonus von +1 und Spezialisten neben Bergen haben, die keine Glückwartung kosten. Seine Wirksamkeit hängt jedoch stark von der Karte ab und macht ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler, die ein günstiges Gelände nicht garantieren können.

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