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Los principales líderes en civilización 7 clasificados

by Dylan Apr 25,2025

* La civilización 7* presenta una mecánica innovadora llamada edad, que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de diferentes épocas, desde la antigüedad hasta la era moderna. Sin embargo, la elección del líder permanece constante durante todo el juego, lo que hace que la selección de un líder sea crucial para su estrategia. Si bien los líderes no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, sus habilidades únicas pueden conducir a sinergias poderosas cuando se combinan correctamente. Para ayudarlo a elegir el líder adecuado, hemos compilado una lista detallada de niveles que destaca las fortalezas y debilidades de cada líder, centrándose en el juego estándar para un solo jugador. Tenga en cuenta que esta lista no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones o incluye líderes de DLC como Ada Lovelace o Simón Bolívar.

Mejores líderes Civ 7

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, World Conquerer prospera en mantener altos niveles de felicidad dentro de sus ciudades, lo que se traduce directamente en una mayor producción. Por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades, obtienes +1 producción y una producción adicional de +10% en asentamientos no fundados por ti. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, impulsando la fuerza de combate de todas las unidades en +5 contra los distritos. Este líder se destaca por aprovechar la felicidad para alimentar la expansión agresiva y las campañas militares, lo que los convierte en una opción formidable para los jugadores que buscan dominación.

TIER S: Augustus

Augustus es ideal para jugadores que prefieren una amplia estrategia de expansión. Obtiene +2 producción en la capital para cada ciudad y puede comprar edificios culturales en ciudades con un descuento del 50% en oro. Al centrarse en establecer numerosas ciudades sin actualizarlas a las ciudades, Augustus puede convertir su capital en una potencia de producción y cultura, beneficiándose tanto de los mayores rendimientos como de los ahorros de costos.

TIER S: Confucio

Confucio es perfecto para aquellos que desean expandir sus ciudades rápidamente y avanzar tecnológicamente. Con una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades, puede absorber rápidamente los recursos clave y expandir sus fronteras. Además, Confucius gana +2 ciencia de especialistas, lo que lo convierte en uno de los mejores para acelerar el progreso tecnológico. Su fuerza radica en la expansión pacífica y la superioridad tecnológica, aunque puede requerir un fuerte aliado para la defensa.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings es el líder de referencia para aquellos que buscan una victoria militar. Gana +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, y al capturar un asentamiento por primera vez, gana 100 cultura y oro por edad. Su +10% de oro en todos los asentamientos, especialmente aquellos no fundados por él, junto con un aumento del límite de liquidación por edad, lo convierte en un conquistador implacable.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, el Renuncer mundial se centra en el crecimiento de la población y el desarrollo de la ciudad en lugar del poder militar. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y un aumento de alimentos de +10% durante las celebraciones, este líder es excelente para los jugadores que se destacan en la gestión de grandes poblaciones y la construcción de distritos. Si bien no es tan agresivo como la versión mundial conquistador, el renunciante mundial aún puede ser muy efectivo con la estrategia correcta.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para los jugadores centrados en la ciencia. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades, un impulso de producción del 50% para construirlos y ciencia adicional de esfuerzos activos. La capacidad de Franklin para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez permite un poderoso ciclo de retroalimentación, lo que lo convierte en una opción principal para aquellos que apuntan a una victoria científica.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias para una estrategia potente. Los edificios militares y científicos obtienen la adyacencia de la felicidad de los cuartos, y ingresando a una celebración proporciona dos unidades de caballería gratuitas con una fuerza de combate adicional +5. Este líder sobresale en el juego temprano y medio, aprovechando la caballería para dominar a los oponentes antes de la transición a un fuerte imperio en la era moderna.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es un líder sigiloso con un enfoque en el espionaje y la defensa. Con un impulso del 100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras en su contra, puede interrumpir a los oponentes mientras mantiene una fuerte postura defensiva. Sus unidades también ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, lo que se suma a su flexibilidad táctica.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut sobresale en la generación de cultura a través del comercio y la construcción. Ella gana +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir maravillas y edificios adyacentes a ríos navegables. Esto la convierte en una fuerte opción para los jugadores que apuntan a victorias culturales, especialmente en las primeras etapas del juego.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es uno de los principales productores de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. También gana un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque esto tiene el costo de -10% de ciencia. Este líder es ideal para victorias culturales, pero requiere una gestión cuidadosa de la penalización científica.

A-TIER: Isabella

Isabella puede obtener ventajas significativas al descubrir maravillas naturales, ganando 300 de oro (duplicado en tierras distantes) y un aumento del 100% a los rendimientos de los mosaicos de ellas. También se beneficia de unidades navales más baratas y costos de mantenimiento reducidos. Si bien depende del mapa, Isabella puede catapularse por delante desde el principio si asegura maravillas naturales.

A-TIER: José Rizal

José Rizal es un maestro de celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y un impulso del 50% a la felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Este líder es excelente para los jugadores que buscan aprovechar las celebraciones duraderas por victorias culturales.

A-TIER: Maquiavelo

Machiavelli prospera con la manipulación diplomática y los ataques sorpresa. Obtiene +3 influencia por edad, 50 de oro cuando se aceptan propuestas de acción diplomática (o 100 oro si se rechazan), y puede declarar guerras formales sin requisitos de relación. Además, puede recaudar unidades militares de las ciudades-estado de las que no es soberina, lo que lo convierte en una opción formidable para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego tortuoso.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac sobresale en la utilización de los comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. También obtiene un impulso científico del 10% en los espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Este líder es perfecto para los jugadores que desean aprovechar unidades militares poderosas y beneficiarse de una fuerte combinación de ciencia y militar.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y el comercio. Obtiene +1 límite de ruta comercial con todos los líderes, 50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales, y +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Este líder es ideal para jugadores que buscan una victoria económica a través del desarrollo de comercio e infraestructura.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se beneficia de la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades también ganan +5 fuerza de combate en llanuras o azulejos del desierto, lo que la convierte en una elección decente para los jugadores que pueden aprovechar estos bonos situacionales.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great se centra en la cultura a través de grandes obras, ganando +2 cultura por edad en excelentes obras y espacios adicionales para ellos. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores que pueden utilizar los mosaicos de tundra de manera efectiva.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, beneficios oblicuos de los comandantes del ejército que comienzan con la recomendación de mérito y obteniendo una unidad de infantería al construir edificios científicos. Si bien no es el más fuerte en términos de rendimientos, puede proporcionar ventajas militares tempranas si se usa correctamente.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. También gana un esfuerzo único llamado Comercio Maps, que permite la visibilidad de las áreas exploradas de otros líderes. Este líder es adecuado para jugadores que pueden utilizar sus rasgos versátiles de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

Lafayette gana un esfuerzo único llamado Reforma, que otorga espacios de política social adicionales y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien no es el más especializado, ofrece bonos consistentes que pueden ser beneficiosos en las manos correctas.

TIER B: Napoleón, Emperador

A Napoleón, emperador prospera a que no le guste, ganando +8 de oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sancione reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, aunque viene con sanciones de relación significativas. Este líder es para jugadores que disfrutan de un estilo de juego desafiante y agresivo.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario proporciona un movimiento +1 para todas las unidades terrestres y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este líder es ideal para los jugadores que pueden provocar enemigos mientras se mantienen firmes, utilizando los picos de cultura resultantes para su beneficio.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Si bien es poderoso, convertirse en un soberano requiere una influencia significativa, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores que pueden establecer la infraestructura necesaria.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, la reina de WA se centra en la diplomacia y la ciencia, ganando +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. También puede realizar un esfuerzo único llamado Friend of Wei con aliados para ganar +25% de ciencia. Este líder es adecuado para jugadores que pueden mantener relaciones positivas con los demás.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son decentes, carecen del impacto necesario para competir con líderes más fuertes en el juego.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti se beneficia de estar cerca de las montañas, con todos los edificios que obtienen una bonificación de adyacencia alimentaria +1 y especialistas adyacentes a las montañas que no cuestan el mantenimiento de la felicidad. Sin embargo, su efectividad depende en gran medida del mapa, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores que no pueden garantizar un terreno favorable.

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