Unreal Engine 6: Revolutionierung des Gamings mit vernetztem Metaverse
Ehrgeiziger Metaverse-Plan von Epic Games: Erstellen Sie ein riesiges Metaverse, das alle Spiele integriert
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläutert die nächsten Schritte des Unternehmens, einschließlich der Unreal Engine 6 der nächsten Generation als ehrgeiziges Metaverse-Projekt als Teil des Plans.
Epics Roblox- und Fortnite-Metaverse-Pläne sind mit Unreal Engine 6 synchronisiert
Tim Sweeney, CEO von Epic, hofft, ein interoperables Metaversum und interoperable Volkswirtschaften zu schaffen
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, den nächsten großen Plan des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne bis zum Ende des Jahrzehnts zu verfolgen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und sind sehr vorsichtig, wenn es um zukunftsorientierte Investitionen geht, die wir skalieren können, wenn sich unser Vermögen verändert“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir in der perfekten Position sind, unsere Pläne für den Rest dieses Jahrzehnts umzusetzen und sie alle in unserem Umfang zu verwirklichen.“
Die nächsten Schritte von Epic werden sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie Fortnites Unreal Editor umfassen – im Grunde eine Super-„Frankenstein“-Unreal Engine 6, die beides kombiniert und von der Epic hofft, dass sie innerhalb weniger Jahre verfügbar sein wird, um dies zu erreichen Ziel. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] Combined zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Das wird einige Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird es Unreal Engine 6 sein.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – sowohl AAA-Spieleentwicklern als auch Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine App einmal zu erstellen und sie dann für jede Plattform eigenständig bereitzustellen“. Tür zu einem interoperablen Metaversum, das diese Inhalte und „technischen Grundlagen“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir geben bekannt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dass dies für alle funktioniert.“ . Die technische Grundlage ermöglicht es jedem, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, das gleiche Ziel zu erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und dem Minecraft-Besitzer Microsoft begonnen hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass die Spieler zu Spielen übergehen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass die Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie sich trauen, sie langfristig zu spielen“, erläuterte Sweeney, für die er Lobbyarbeit leisten möchte ein Revenue-Sharing-Modell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler in den Kauf digitaler Güter heute erhöhen.“ wird sich in etwas verwandeln, das sie lange Zeit besitzen werden, und es wird überall funktionieren, wo sie hingehen.“
Saxs Persson, Executive Vice President von Epic, stimmte zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite finden können. Aus unserer Sicht wird das erstaunlich sein, weil es Menschen zusammenbringt.“ und lässt das beste Ökosystem gewinnen.“
„Wir versuchen einfach, das zu erweitern, was wir heute bereits in Fortnite gesehen haben. Das ist es, was Tim.“ sagte“, sagte Persson in einem frühen Interview mit The Verge, in dem Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn du mit Freunden spielst, wenn du mehr Möglichkeiten hast, bleibst du länger, spielst mehr und genießt deine Zeit mehr. Die Formel ist einfach.“ Wie Sweeney erklärte: „Die gibt es Es gibt genügend Ökosysteme und Publisher in der Gaming-Branche, die ihre eigenen Ökosysteme haben, so dass kein einziges Unternehmen sie alle vollständig dominieren kann, wie es bei Smartphones der Fall ist.“
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