Unreal Engine 6 : révolutionner le jeu avec le métaverse interconnecté
Le plan Metaverse ambitieux d’Epic Games : créer un métaverse géant qui intègre tous les jeux
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, détaille les prochaines étapes de l'entreprise, y compris l'Unreal Engine 6 de nouvelle génération dans le cadre de son ambitieux projet Metaverse.
Les plans du métaverse Roblox et Fortnite d'Epic sont synchronisés avec Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, espère créer un métaverse interopérable et des économies interopérables
Dans une interview avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a révélé le prochain grand projet de l'entreprise. Sweeney a détaillé ses plans pour un « métaverse » interopérable qui exploiterait le marché et les actifs des plus grands jeux utilisant Unreal Engine, tels que Fortnite, Roblox et d'autres jeux Unreal Engine et projets associés.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose désormais de suffisamment de capital pour poursuivre ces projets jusqu'à la fin de la décennie. "Nous avons des moyens très importants par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous sommes très prudents quant aux investissements prospectifs que nous pouvons adapter à l'évolution de notre richesse", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une position idéale pour exécuter nos plans et les réaliser à notre échelle pour le reste de cette décennie
."Les prochaines étapes d’Epic impliqueront son outil de développement haut de gamme Unreal Engine, ainsi que l’Unreal Editor de Fortnite – essentiellement un super Unreal Engine 6 « Frankenstein » qui combine les deux, et qu’Epic espère être disponible d’ici quelques années. but. "La vraie puissance vient lorsque nous réunissons ces deux mondes, afin que nous puissions combiner toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme avec la facilité d'utilisation que nous avons réunie dans [Fortnite's Unreal Editor] Combined", a déclaré Sweeney. "Cela prendra quelques années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6
. Selon Sweeney, le projet Unreal Engine 6 permettra aux développeurs – développeurs de jeux AAA et développeurs de jeux indépendants – de « créer une application une fois, puis de la rendre autonome pour n'importe quelle plate-forme de déploiement de jeux », ce qui ouvre la voie au déploiement de jeux. porte à un métaverse interopérable qui exploite ce contenu et ces « fondements techniques ».
Sweeney a expliqué en outre : « Nous annonçons que nous travaillons avec Disney pour créer un écosystème Disney qui leur est propre, mais qui est entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite. Nos discussions sur Unreal Engine 6 visent à faire en sorte que cela fonctionne pour tout le monde. La base technique permet à tout le monde d'atteindre le même objectif, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite.
Cependant, Sweeney a déclaré qu'ils n'avaient pas encore entamé "de telles discussions" avec Microsoft, propriétaire de Roblox et de Minecraft, "mais nous le ferons au fil du temps", a-t-il ajouté. "Tout l'argument ici est que les joueurs se tournent vers des jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et que les joueurs dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils ont confiance pour jouer à long terme", a déclaré Sweeney, précisant qu'il espère faire pression pour que un modèle de partage des revenus.
« Si vous ne faites que jouer à un jeu, pourquoi dépenseriez-vous de l’argent pour des articles que vous n’utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs dans l’achat de biens numériques aujourd’hui. L’argent dépensé se traduira par quelque chose qu’ils posséderont pendant longtemps et cela fonctionnera partout où ils iront »
Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est d'accord : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne puissions pas trouver un moyen commun de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce sera incroyable car cela rassemble les gens. et permet au meilleur écosystème de gagner. »
"Nous essayons d'inventer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous avons déjà vu dans Fortnite aujourd'hui. Ce que nous faisons, c'est doubler les choses qui, nous le savons, réussissent aujourd'hui. a dit », a déclaré Persson dans une première interview avec The Verge, dans laquelle les dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : « Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous resterez plus longtemps, jouerez davantage et vous apprécierez davantage votre temps. La formule est simple. » Comme l'a expliqué Sweeney : « Il y a Il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs dans l'industrie du jeu qui ont leurs propres écosystèmes pour qu'aucune entreprise ne puisse les dominer tous complètement, comme ce qui se passe avec les smartphones. »
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