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Unreal Engine 6: 相互接続されたメタバースによるゲームの革命

by Violet Feb 12,2025

Epic Games の野心的なメタバース計画: すべてのゲームを統合した巨大なメタバースを作成する

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙Epic Games CEO の Tim Sweeney は、計画の野心的なメタバース プロジェクトの一部として次世代 Unreal Engine 6 を含む、会社の次のステップについて詳しく説明します。

Epic の Roblox および Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と同期しています

Epic CEO の Tim Sweeney は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構築したいと考えています

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney は会社の次の大きな計画を明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。

スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、資産の変化に応じて規模を拡大できる将来を見据えた投資を行うことには非常に慎重だ」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間に計画を実行し、その規模ですべてを達成するのに最適な立場にあると信じています。

エピックの次のステップには、ハイエンド開発ツールのアンリアル エンジンと、フォートナイトのアンリアル エディターが関与します。基本的には、この 2 つを組み合わせたスーパー「フランケンシュタイン」アンリアル エンジン 6 です。エピックは、これを数年以内に利用可能にすることを期待しています。ゴール。 「本当の力は、これら 2 つの世界を統合するときに生まれます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディター] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます。」とスウィーニー氏は言いました。 「これには数年かかります。このプロセスが完了すると、Unreal Engine 6 になります。

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、AAA ゲーム開発者もインディーズ ゲーム開発者も同様に、「アプリを一度構築すれば、それをあらゆるプラットフォームにスタンドアロンで展開」できるようになります。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースへの扉。

スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自のエコシステムを構築していることを発表しますが、それはフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能です。アンリアル エンジン 6 についての議論は、これをすべての人が利用できるようにするためのものです。技術的基盤により、AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターまで、誰もが同じ目標を達成することができます。」

しかし、スウィーニー氏は、Roblox および Minecraft の所有者である Microsoft とまだ「そのような話し合い」を開始していないと述べ、「しかし、時間をかけて行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーが友達全員とプレイできるゲームに移行しており、プレイヤーは長期的にプレイできると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、ロビー活動を希望していると詳しく述べた。収益分配モデル。

「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を費やす必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーがデジタル商品を購入する際の信頼が高まるでしょう。それは彼らが長く所有できるものになり、どこに行っても機能するでしょう。」

Unreal Engine 6 旨在打造一个包含所有游戏的巨型元宇宙 Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、サックス ペルソン氏も次のように同意しました。そして最良のエコシステムが勝つことを可能にします。」

「私たちは何かを発明しようとしているのです。今日のフォートナイトですでに見てきたものをさらに拡張しようとしているだけです。それがティムのやり方です。 」とペルソン氏はThe Vergeの初期のインタビューで述べ、幹部らはこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した。

ペルソン氏はさらに、「友達と遊ぶ場合、より多くの選択肢があれば、より長く滞在し、より多く遊び、時間をより楽しむことができます。方程式は単純です。」とスウィーニー氏が説明したように、「ゲーム業界には独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーがあり、スマートフォンで起こっているように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することはできません。」

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