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"Assassin's Creed: 10 cambios históricos"

by Sarah Apr 03,2025

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego nos presenta a figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina los hechos con ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.

Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con historias de ciencia ficción y conspiración. La serie profundiza en la saga de una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración, creando un rico tapiz de historia alternativa.

Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

El conflicto central entre los asesinos y los templarios es una piedra angular de la serie, pero no hay evidencia histórica que respalde tal guerra. Los asesinos se establecieron en 1090 dC, y los templarios en 1118, ambos disolviendo alrededor de 1312. La noción de una disputa de un siglo de largo entre estos grupos es puramente ficticia, inspirada en teorías de conspiración que rodean a los Caballeros Templarios. La única superposición histórica fue durante las Cruzadas, que solo el primer juego de Credo de Assassin refleja con precisión.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la batalla de Ezio contra la familia Borgia es central. Rodrigo Borgia, quien se convierte en el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro de la Orden Templaria. Sin embargo, los templarios no existían a fines de 1400, y la búsqueda de Borgias por la manzana del Edén y un Papa de Dios es completamente ficticio. Si bien los Borgias fueron históricamente controvertidos, la representación de Ubisoft exagera su villanía, particularmente con la representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso, que carece de evidencia histórica.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no habría alineado con los asesinos, dado su apoyo a una fuerte autoridad. También tenía una visión más matizada de los Borgias, sirviendo como diplomático en la corte de Cesare y admirando su liderazgo, contrario a la representación del juego.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión su carisma. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481, que no se alinea con sus viajes reales. Si bien los diseños de Da Vinci para máquinas como el tanque y la máquina voladora están inspirados en sus bocetos, no hay evidencia de que hayan sido construidos o volados.

La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, un evento fundamental en la Revolución Americana, fue históricamente una protesta no violenta. Sin embargo, en Assassin's Creed 3, Connor lo convierte en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, a pesar de la incertidumbre de los historiadores sobre su participación, mostrando las libertades creativas de Ubisoft con la historia.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, al contrario de las alianzas históricas donde el Mohawk apoyó a los británicos. Si bien raras instancias como Louis Cook, un mohawk que luchó por los Patriots, existen, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que explora la tensión y el conflicto dentro de tal opción.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere una conspiración templaria detrás de la crisis alimentaria y el reinado del terror, simplificando las complejas causas de la revolución. En realidad, la revolución fue el resultado de años de cuestiones sociales, económicas y políticas, no una crisis fabricada por una sociedad secreta.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución del rey Louis 16 durante la Revolución Francesa se representa en Assassin's Creed Unity como un voto cercano influido por un templario. En realidad, el voto fue una mayoría clara a favor de la ejecución. El juego también minimiza la ira generalizada contra la aristocracia y el intento del rey de huir, lo que contribuyó a sus cargos de traición.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que se hace cargo de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo, donde Jack es entrenado por Jacob Frye y finalmente asesinado por Evie, es una reinterpretación creativa del asesino en serie histórico cuya identidad sigue siendo desconocida.

El asesinato del tirano Julio César

El asesinato de Julius César es un evento bien documentado, sin embargo, Assassin's Creed Origins lo reinventa como una batalla contra un proto-Templar. El juego retrata de manera inexacta la postura política de César y las consecuencias de su muerte, lo que históricamente condujo al colapso de la República Romana y al surgimiento del Imperio Romano, contrario a la narrativa del juego de una victoria contra la tiranía.

La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos, pero a menudo se alteran creativamente para la narración de historias. Esta es la esencia de la ficción histórica, no un documental. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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