"어 ass 신 크리드 : 10 가지 역사적 변화"
Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 일본의 Sengoku 시대로 우리를 운송했습니다. 이 게임은 1579 년의 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가를 섬겼던 아프리카 사무라이 야스케를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 사실과 소설을 혼합하고, 복수, 배신 및 살인의 주제를 탐구하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 충분한 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, 그것은 시리즈의 역사와 게임 메커니즘의 혼합에 장난스러운 끄덕임입니다.
Assassin 's Creed는 역사적 소설로 유명하며 공상 과학 소설과 음모 이야기로 역사적 격차를 메우는 이야기를 제작합니다. 이 시리즈는 인간 전 문명의 신비로운 힘을 사용하여 세상을 통제하기위한 비밀 사회의 사가를 탐구합니다. Ubisoft의 오픈 월드 환경은 세 심하게 연구되고 역사에 뿌리를두고 있지만 이러한 게임이 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 개발자들은 종종 역사적 사실을 바꾸어 스토리 텔링을 향상시켜 대체 역사의 풍부한 태피스트리를 만듭니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
암살자와 기사단 사이의 중심 갈등은이 시리즈의 초석이지만 그러한 전쟁을지지 할 역사적 증거는 없습니다. 암살자는 서기 1090 년에 설립되었으며 1118 년에 기사단은 1312 년경에 해산되었다. 유일한 역사적 겹침은 십자군 중 있었으며, 첫 번째 암살자의 신조 게임 만 정확하게 반영됩니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족과의 Ezio의 전투는 중심입니다. 교황 알렉산더 VI가되는 로드리고 보르 지아 (Rodrigo Borgia)는 기사단 질서의 그랜드 마스터로 묘사됩니다. 그러나 기사단은 1400 년대 후반에 존재하지 않았으며, 에덴 사과에 대한 보르 지아스의 탐구와 신과 같은 교황은 전적으로 허구입니다. Borgias는 역사적으로 논란의 여지가 있었지만 Ubisoft의 묘사는 특히 Cesare Borgia의 근친상간 정신병자로 묘사되어 역사적 증거가 부족합니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 강력한 권위에 대한지지를 감안할 때 암살자와 일치하지 않았을 것이라고 제안합니다. 그는 또한 Cesare 's Court의 외교관 역할을하고 게임의 묘사와는 달리 그의 리더십에 감탄하면서 Borgias에 대한 미묘한 견해를 가졌습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 강한 우정을 보여 주며 그의 카리스마를 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 1481 년에 Da Vinci의 타임 라인을 변경하여 1481 년에 플로렌스에서 베니스로 옮겼습니다. 탱크 및 플라잉 머신과 같은 기계에 대한 Da Vinci의 디자인은 그의 스케치에서 영감을 얻었지만, 그들이 건축하거나 날아간 증거는 없습니다.
피 묻은 보스턴 티 파티
미국 혁명의 중추적 인 사건 인 보스턴 티 파티는 역사적으로 비폭력 항의였습니다. 그러나 Assassin 's Creed 3에서 Connor는 그것을 폭력적인 대결로 바꾸어 영국 경비원을 죽이는 반면 다른 사람들은 차를 덤프합니다. 이 게임은 또한 사무엘 아담스 (Samuel Adams)가 그의 참여에 대한 역사가들의 불확실성에도 불구 하고이 행사를 조율했다고 제안했다.
고독한 모 호크
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Mohawk)는 영국과의 애국자들과 함께 영국을지지 한 역사적 동맹과는 반대로 싸움을한다. 애국자를 위해 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 드문 사례는 존재하지만, 코너의 이야기는 그러한 선택 내에서 긴장과 갈등을 탐구하는 "만약"시나리오를 나타냅니다.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명에 대한 묘사는 식량 위기와 테러의 통치에 대한 기사단 음모를 시사하여 혁명의 복잡한 원인을 단순화합니다. 실제로, 혁명은 비밀 사회의 제조 위기가 아니라 수년간의 사회적, 경제적, 정치적 문제의 결과였습니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
프랑스 혁명 동안 루이스 왕 16의 처형은 Assassin 's Creed Unity에 템플러에 의해 감동을받은 긴밀한 투표로 묘사되어 있습니다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 귀족과 왕의 도망 시도에 대한 광범위한 분노를 경시하여 그의 반역 혐의에 기여했다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 인계하는 도적 암살자로 재구성합니다. Jack이 Jacob Frye에 의해 훈련되고 결국 Evie가 죽인이 이야기 비틀기는 정체성이 알려지지 않은 역사적 연쇄 살인범의 창조적 인 재 해석입니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
Julius Caesar의 암살은 잘 문서화 된 행사이지만 Assassin 's Creed Origins는 그것을 프로토 테마와의 전투로 재구성합니다. 이 게임은 카이사르의 정치적 입장과 그의 죽음의 여파를 부정확하게 묘사하며, 이는 역사적으로 로마 공화국의 붕괴와 로마 제국의 부상으로 이어졌다.
어 ass 신 크리드 시리즈는 역사적 요소로 세상을 세 심하게 만들어 내지 만 종종 스토리 텔링을 위해 창조적으로 변경됩니다. 이것은 다큐멘터리가 아니라 역사 소설의 본질입니다. 어 ass 신 크리드의 진실을 구부린 가장 좋아하는 예는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.
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