Los clásicos de Assassin's Creed recibirán una renovación moderna
El CEO de Ubisoft confirma que se están desarrollando múltiples remakes de "Assassin's Creed"

El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, confirmó recientemente en una entrevista en el sitio web oficial de Ubisoft que se están produciendo remasterizaciones de varios juegos de “Assassin’s Creed”. Dijo que estas versiones remasterizadas permitirán a los jugadores volver a visitar los clásicos y modernizar el juego. "Algunos de los juegos que hemos creado en el pasado tienen mundos que aún son increíblemente ricos, y Remastered les dará a los jugadores la oportunidad de experimentar esos mundos nuevamente".
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En una entrevista en el sitio web oficial de Ubisoft, Guillermo confirmó que se están desarrollando múltiples remakes de "Assassin's Creed", pero no reveló cuáles. Además de la remasterización, Guillermo dijo que los jugadores pueden esperar "una variedad de experiencias de juego" en los próximos años. "Habrá muchas experiencias diferentes. Nuestro objetivo es que los juegos de Assassin's Creed salgan con más regularidad, pero no tengan la misma experiencia todos los años".
Ubisoft ha rehecho previamente sus obras clásicas, como “Assassin’s Creed: Ezio Collection” de 2016 y “Assassin’s Creed: Rogue Remastered” de 2018. El año pasado, hubo informes de que el querido Assassin's Creed 4: Black Flag podría tener una nueva versión, pero Ubisoft aún no lo ha confirmado.
Ubisoft está desarrollando vigorosamente la IA generativa
"La tecnología se está desarrollando a un ritmo rápido y el potencial de evolución es infinito", señaló Guillermo. "En Assassin's Creed Shadows, por ejemplo, tenemos un sistema climático que afecta el juego; los estanques en los que antes se podía nadar pueden congelarse. ."
También agregó: "En el aspecto visual, también hemos visto grandes mejoras en la serie. Siempre he sido muy optimista sobre el potencial de la IA generativa y cómo puede hacer que los NPC sean más inteligentes e interactivos. Esto podría expandir A los animales en el mundo del juego, e incluso al mundo mismo. Todavía hay mucho que podemos hacer para enriquecer estos mundos abiertos y hacerlos más dinámicos."
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