Blade Zero Devs responde a la cita errónea de Xbox
S-Game aclara la mala interpretación con respecto a Xbox y Phantom Blade Zero
Tras los informes de declaraciones controvertidas atribuidas a un desarrollador anónimo de Blade Blade cero en Chinajoy 2024, S-Game ha emitido una declaración. Varios medios de comunicación informaron inicialmente que el desarrollador descartó a Xbox como una plataforma irrelevante, y algunas traducciones incluso sugirieron un tono más despectivo que la fuente original.
La controversia surgió del informe de un medio de comunicación chino, luego traducido y amplificado por los sitios internacionales de noticias de juegos. Estos informes variaron en su interpretación, y algunos sugirieron una falta de demanda del mercado de Xbox en Asia, mientras que otros presentaron un despido más fuertemente redactado de la plataforma.
La respuesta oficial de S-Game en Twitter (X) enfatiza su compromiso con una amplia accesibilidad para Phantom Blade Zero. La declaración refuta explícitamente la noción de que los comentarios informados reflejan las opiniones de la compañía, afirmando una dedicación para alcanzar la base de jugadores más amplia posible y no dejar ninguna plataforma excluida de la consideración.
Si bien S-Game no abordó directamente la credibilidad de la fuente anónima, las preocupaciones subyacentes sobre la cuota de mercado de Xbox en Asia son innegables. Las cifras de ventas en regiones como Japón destacan la huella significativamente más pequeña de la plataforma en comparación con PlayStation y Nintendo. Más complicando las cosas es la disponibilidad minorista limitada de Xbox en muchos países asiáticos, dependiendo en gran medida de las importaciones en algunas áreas.
La especulación con respecto a un acuerdo exclusivo con Sony intensificó la controversia. Si bien S-Game reconoció anteriormente el apoyo de Sony para el desarrollo y el marketing, han negado firmemente cualquier asociación exclusiva. Su actualización de desarrollador de verano 2024 confirmó planes para PC y PlayStation 5.
A pesar de la falta de confirmación explícita para una versión de Xbox, la declaración de S-Game deja abierta la posibilidad. El compromiso de la compañía con una amplia accesibilidad sugiere que un puerto de Xbox sigue siendo una consideración.
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