Les développeurs de lame zéro répondent à Xbox Misquote
S-Game clarifie une mauvaise interprétation concernant Xbox et Phantom Blade Zero
Suite aux rapports de déclarations controversées attribuées à un développeur anonyme Phantom Blade Zero à Chinajoy 2024, S-Game a publié une déclaration. Plusieurs médias ont initialement rapporté que le développeur avait rejeté la Xbox comme une plate-forme non pertinente, certaines traductions suggérant même un ton plus dédaigneux que la source d'origine.

La controverse provient du rapport d'un média chinois, traduit et amplifié par plus tard par les sites de nouvelles de jeu internationaux. Ces rapports variaient dans leur interprétation, certains suggérant un manque de demande de marché pour Xbox en Asie, tandis que d'autres ont présenté un licenciement plus fortement formulé de la plate-forme.
La réponse officielle de S-Game sur Twitter (x) souligne leur engagement envers une large accessibilité pour Phantom Blade Zero. La déclaration réfute explicitement l'idée que les commentaires signalés reflètent les opinions de l'entreprise, affirmant un dévouement à atteindre la base de joueurs la plus large possible et ne laissant aucune plate-forme exclue de la considération.

Bien que S-Game n'ait pas traité directement la crédibilité de la source anonyme, les préoccupations sous-jacentes concernant la part de marché de Xbox en Asie sont indéniables. Les chiffres des ventes dans des régions comme le Japon mettent en évidence l'empreinte nettement plus petite de la plateforme par rapport à PlayStation et Nintendo. Pour compliquer davantage les questions, la disponibilité limitée au détail de Xbox dans de nombreux pays asiatiques, comptant fortement sur les importations dans certaines régions.

Les spéculations concernant un accord exclusif avec Sony ont intensifié la controverse. Bien que S-Game ait précédemment reconnu le soutien de Sony au développement et au marketing, ils ont fermement nié tout partenariat exclusif. Leur mise à jour du développeur de l'été 2024 a confirmé les plans pour les versions PC et PlayStation 5.
Malgré le manque de confirmation explicite pour une version Xbox, la déclaration de S-Game laisse la possibilité ouverte. L'engagement de l'entreprise envers une large accessibilité suggère qu'un port Xbox reste une considération.
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