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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

by Joseph May 13,2025

En Civilization 7, la era moderna se erige como la era fundamental donde se determina el resultado del juego. A medida que hace la transición de la era de la exploración, dominar esta etapa es crucial para asegurar la victoria. Su elección de civilización juega un papel vital en este esfuerzo, con diez civilizaciones disponibles en la era moderna (y once si es dueño de la encrucijada del DLC del mundo). Emparejar estas civilizaciones con los líderes apropiados puede desbloquear poderosas sinergias, mejorando sus posibilidades de éxito. Para guiar su decisión, aquí hay una lista integral de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en la civilización 7.

Tenga en cuenta que si bien su líder elegido puede influir significativamente en su juego a través de beneficios adicionales, esta lista de niveles se centra en las fortalezas inherentes de cada civilización. Asegúrese de considerar cómo una civilización sinergia con su líder al elegir su elección.

### Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no se ha clasificado. Su rendimiento se evaluará a su debido tiempo.

Civs modernos de nivel S

Estas son la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrecen ventajas incomparables en el acceso a los recursos y la destreza militar, lo que le permite dominar el mapa del juego.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad.

Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, más barata para entrenar.

Prospector : unidad civil única estadounidense que reclama un recurso terrestre más allá de su radio de asentamiento regular.

Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado.

Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.

Estados Unidos se destaca como una civilización de primer nivel en la era moderna, gracias a su robusta utilización de recursos. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes impulso de oro a través de mejoras en los recursos, mientras que el parque industrial sinergia el rastreo y el molino de acero para proporcionar amplias alimentos, producción y oro. Esta versatilidad permite una rápida expansión y un crecimiento sostenido. El prospector puede asegurar recursos vitales, y el marine, con su habilidad anfibia, agrega flexibilidad táctica. Estados Unidos es una civilización completa perfecta para los jugadores que buscan una victoria económica.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen.

Mikasa - Unidad naval pesada japonesa y japonesa Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano a la primera destrucción.

Cero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otros combatientes. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.

Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes.

Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno.

JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.

Meiji Japón sobresale en el ingenio y cuenta con poderosas unidades militares. El rasgo de Goisshin permite la remodelación del distrito estratégico, otorgando ciencia para modernizar su infraestructura. El cuarto de Zaibatsu amplifica el oro y la producción, alimentando su empuje de fin de juego. La capacidad del Mikasa para reaparecer después de la destrucción agrega resistencia a su flota naval, mientras que el cero domina los cielos. Meiji Japón es ideal para jugadores que buscan una ventaja tecnológica y militar en la era moderna.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una combinación equilibrada de recursos y fuerza militar, lo que los convierte en decisiones confiables para diversos caminos de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : efectos de celebración seleccionados de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel.

Garde Imperiale - Unidad de infantería única de imperial francesa capaz de ataques a distancia. +2 Fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio. Más caro de entrenar.

Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con una vía. Jacobina específica recibida una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.

Avenida - Barrio Imperial Francés formado mediante la construcción del Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.

Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno.

Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.

El Imperio Francés es un fuerte contendiente para la victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos del barrio de la Avenue, que aumenta la cultura y la felicidad. El rasgo de libertad, egalita y fraternita mejora su capacidad para aprovechar las celebraciones, impulsando su civilización hacia adelante. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una defensa necesaria a medida que te enfocas en el crecimiento cultural.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, con un efecto de celebración que proporciona +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.

Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable solo en ciudades con un Zocalo. Recibido al azar y único por capacitación. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.

Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercaderes en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.

Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.

México es una potencia cultural, que ofrece una cultura sustancial y beneficios de oro. El Gobierno de Revolución proporciona aumentos culturales periódicos, y el trimestre de Zocalo mejora aún más la producción de cultivo. La unidad Soldaderas agrega una capa defensiva al facilitar la curación de la unidad. México es una excelente opción para los jugadores que buscan dominar a través de logros culturales.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort.

Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.

Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer rutas comerciales para importar recursos de asentamientos extranjeros. Gane 50 de oro por cada recurso adquirido en rutas comerciales navales.

Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo.

Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno.

Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.

La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, pero requiere una gestión cuidadosa debido a su penalización científica. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona un aumento de rendimiento significativo, y el Shiguan ayuda a compensar el inconveniente científico. La unidad GUSA es potente en grandes formaciones, ofreciendo un fuerte potencial militar. Qing es una opción versátil para los jugadores que pueden administrar su equilibrio único de rendimientos.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados, adecuados para menos escenarios.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga.

Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.

Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.

Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda se adapta a los jugadores agresivos que disfrutan en saquear territorios enemigos. El rasgo de River Raid, combinado con las unidades de Abambowa y Mwami, proporciona beneficios sustanciales del saqueo. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales de la era moderna como la ciencia, la cultura y el oro, lo que lo hace dependiente de la guerra constante para mantener el crecimiento.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.

Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante.

Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.

Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es ideal para jugadores que prosperan en conflicto y dominio militar. El rasgo de sangre y hierro recompensa la diplomacia agresiva, lo que aumenta la fuerza de la unidad a medida que las relaciones se deterioran. Los Hussar y Stuka son unidades formidables, pero el enfoque de Prusia en el poder militar puede dejarte rezagado en ciencia y cultura, crucial para el éxito de la edad moderna. El Staatseisenbahn proporciona cierto apoyo económico, pero un enfoque equilibrado es esencial para evitar ser abrumado.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage.

Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable.

Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1 y la habilidad de salpicaduras. Fuerza de combate base inferior.

Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece un enfoque equilibrado con sus bonificaciones de rendimiento en los distritos, particularmente en Tundra. El rasgo de Prosveshchenie proporciona un crecimiento constante de cultura y ciencia, aunque puede no coincidir con la producción de civilizaciones más especializadas. Las unidades de lanzadores de cohetes Cossack y Katyusha son efectivas a la defensiva, protegiendo sus avances culturales y científicos.

Nivel B: Siam

ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep.

Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar.

UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable solo en las ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. Recibido al azar y único por capacitación. Aumentos de costos por uparat entrenado.

Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.

El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, lo que puede ser poderoso si puede generar la influencia necesaria. El Chang Beun es una unidad de distancia versátil, que mejora sus opciones tácticas. Sin embargo, la dependencia de SIAM en las ciudades-estado para rendimientos adicionales significa que su efectividad depende de las ciudades-estado disponibles y su capacidad para gestionar la influencia.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C requieren un estilo de juego específico y son los más adecuados para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo.

Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de ataques a distancia de bombardeo.

Zamindar - Mughal Unique Setler capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.

Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol ofrece un inmenso potencial económico con su bonificación de oro de +75%, lo que lo convierte en una fuerte opción para los jugadores centrados en la riqueza. Sin embargo, la penalización del -25% a todos los demás rendimientos requiere una gestión cuidadosa para evitar quedarse atrás en la ciencia y la cultura. Las unidades Sepoy y Zamindar son útiles, pero el éxito de la civilización depende de mitigar la penalización de rendimiento de manera efectiva.

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