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文明7:近代文明のランキング

by Joseph May 13,2025

文明7では、現代はゲームの結果が決定される極めて重要な時代になっています。探査時代から移行するにつれて、この段階をマスターすることは勝利を確保するために重要です。あなたの選択はこの努力において重要な役割を果たし、現代では10の文明が利用可能です(そして、あなたが世界DLCの交差点を所有している場合は11)。これらの文明を適切なリーダーと組み合わせることで、強力な相乗効果を解き放ち、成功の可能性を高めることができます。あなたの決定を導くために、ここに文明における最高の現代文明の包括的なティアリストがあります7。

選択したリーダーは、追加のバフを介してゲームプレイに大きな影響を与えることができますが、このティアリストは各文明の固有の強みに焦点を当てていることに注意してください。選択をするときに、文明がリーダーとどのように相乗するかを必ず検討してください。

### Best Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tierリスト

S-ティア:アメリカ、明治日本

A-ティア:フランス帝国、メキシコ、清

B層:ブガンダ、プロイセン、ロシア、サイアム

Cティア:ムガール

注:英国の新しいDLC文明はまだランク付けされていません。そのパフォーマンスは期限内に評価されます。

S-ティアモダンシビング

これらは文明7の作物のクリームであり、リソースアクセスと軍事力の比類のない利点を提供し、ゲームマップを支配することができます。

S-ティア:アメリカ

フロンティアの拡張- リソースを改善するたびに100ゴールドを獲得します。 +自由の女神の建設に向けた30%の生産。

海兵隊員- 水陸両用能力を備えたアメリカのユニークな歩兵ユニット。

探検家- 通常の和解半径を超えて土地資源を主張するアメリカのユニークな民間部隊。

インダストリアルパーク- 同じ地区にRailyardとSteel Millを建設することにより形成されたAmericanユニーククォーター。割り当てられたすべてのリソースに対して、この都市の+2食品。

Railyard -+5生産。 Quarters and Wondersの+1生産隣接。アメリカユニークな生産ビル。年齢。

スチールミル- +6生産。リソースと驚異のための金の隣接。アメリカユニークな生産ビル。年齢。

アメリカは、その堅牢なリソース利用のおかげで、現代の一流の文明として際立っています。フロンティアの拡張特性は、資源の改善を通じて大幅なゴールドブーストを提供しますが、工業団地はレイライードと鉄鋼を相乗的にして、十分な食料、生産、金を提供します。この汎用性により、急速な拡大と成長の持続が可能になります。探鉱者は重要なリソースを確保することができ、その水陸両用能力を備えた海兵隊員は戦術的な柔軟性を追加します。アメリカは、経済的勝利を目指しているプレイヤーに最適なバランスのとれた文明です。

S-ティア:明治日本

GOISSHIN-過剰構築時の建物の生産コストの50%に相当する科学を獲得します。 +ドーゴ・オンスの建設に向けた30%の生産。

Mikasa-最初の破壊時に最も近い集落で50%hpでリスポーンする明治日本のユニークな重大な海軍ユニット。

ゼロ- 範囲が増加し、他の戦闘機に対して+4の戦闘強度を持つ明治日本のユニークな戦闘機。敵の空気ユニットを傍受できます。

ザイバツ-Meijiユニークな四半期は、同じ地区にジンコとジュコギョを建設することによって形成されました。隣接する地区の建物の+1ゴールドと生産。

Ginko -+5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。明治日本ユニークな金の建物。年齢。

Jukogyo -+5プロダクション。沿岸地形と驚異の+1生産隣接。明治日本ユニークな生産ビル。年齢。

明治日本は機知に富んでおり、強力な軍事ユニットを誇っています。 Goisshin特性により、戦略的な地区の再形成が可能になり、インフラストラクチャを近代化するための科学が付与されます。 Zaibatsuクォーターは金と生産を増幅し、エンドゲームのプッシュを促進します。ゼロが空を支配する一方で、破壊後に復活するミカサの能力はあなたの海軍艦隊に回復力を加えます。明治日本は、現代の技術的および軍事的優位性を求めているプレイヤーに最適です。

A-Tier Modern Civs

A層文明は、バランスのとれたリソースと軍事力の組み合わせを提供し、さまざまな勝利の道の信頼できる選択を提供します。

A-ティア:フランス帝国

Liberte、Egalite、Fraternite-現代の標準的な政府からお祝いの効果を選択します。 +エッフェルタワーの建設に向けた30%の生産。

ガードインペリアル- フランス帝国のユニークな歩兵ユニットは、遠隔攻撃が可能です。友好的な陸軍司令官の半径内の+2戦闘強度。より高価なトレーニング。

ヤコビン- 1担当の素晴らしい人、通りのある都市でのみ訓練可能。特定のヤコビンは一度受け取った。ヤコビンあたりのコストの訓練。

アベニュー- フランスの帝国四半期は、同じ地区にジャルディン・ア・ラ・フランセーズとサロンを建設することによって形成されました。この街の四半期の+2幸福。

Jardin A La Francaise -+5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。フランス帝国ユニークな文化ビル。年齢。

サロン- +5幸福。幸福の建物と驚異のための+1文化隣接。フランス帝国ユニークな幸福ビル。年齢。

フランス帝国は、文化と幸福を後押しする通りの四半期の相乗効果のおかげで、文化的勝利の強力な競争相手です。 Liberte、Egalite、Fraterniteの特性は、お祝いを活用する能力を高め、あなたの文明を前進させます。ガルデ帝国は最強の単位ではありませんが、文化的成長に焦点を当てるにつれて必要な防御を提供します。

A-ティア:メキシコ

Revolucion-ユニークな政府であるRevolucionから始まり、1つのお祝い効果が10ターン +30%の文化を提供します。他の政府タイプに入ることはできません。 +パラシオ・デ・ベラス・アートの建設に向けた30%の生産。

Soldaderas -Mexicanユニークな歩兵部隊。隣接するユニットは+10 HPを癒します。スタックしません。

Revolucionario-一担当の偉大な人で、Zocaloのある都市でのみ訓練可能。トレーニングごとにランダムに受信し、ユニーク。 Revolucionarioがトレーニングした費用の増加。

Zocalo-同じ地区にCatedral and Portal de Mercaderesを建設することにより形成されたメキシコのユニークな四半期。 +2政府に侵入されたすべての伝統の文化。

Catedral -+5文化。 +1文化の建物や驚異の隣接。メキシコのユニークな文化ビル。年齢。

Portal de Mercaderes -+5文化。金の建物と驚異のための+1金の隣接。メキシコのユニークな文化ビル。年齢。

メキシコは文化的な大国であり、大きな文化と金の利益を提供しています。 Revolucion政府は定期的な文化の増加を提供し、Zocalo地区は文化の出力をさらに強化します。 Soldaderasユニットは、ユニットの治癒を促進することにより、防御層を追加します。メキシコは、文化的な成果を通じて支配することを目指しているプレーヤーに最適な選択肢です。

A-ティア:Qing

Kang Qian Shengshi -+4 Gold、+3 Culture、+2の影響、しかし輸入資源からの-1科学。 +チェンデ山リゾートの建設に向けた30%の生産。

GUSA -Qingユニークな歩兵ユニット。 +4戦闘強度別のGUSAに隣接する場合。

Hangshang-外国集落からリソースを輸入するための貿易ルートを確立できるQingユニークな商人。海軍貿易ルートで取得したすべてのリソースに対して50ゴールドを獲得します。

Huiguan-同じ地区にQianzhuangとShiguanを建設することによって形成された清ユニークな四半期。 +この和解における35%の影響。

シグアン- +6科学。 +1幸福の建物と驚異のための隣接。清ユニークな科学ビル。年齢。

Qianzhuang -+5ゴールド。金の建物と驚異のための+1金の隣接。清ユニークな金の建物。年齢。

Qing文明は、金、文化、影響力の融合を提供しますが、科学のペナルティのために慎重な管理が必要です。 Kang Qian Shengshiの特性は大幅な利回りを提供し、Shiguanは科学の欠点を相殺するのに役立ちます。 GUSAユニットは大きなフォーメーションで強力であり、強力な軍事的可能性を提供します。 Qingは、利回りの独自のバランスを管理できるプレーヤーにとって多才な選択です。

Bティアモダンシビング

B層文明は確かな利点を提供しますが、より専門的で、シナリオが少なくなる可能性があります。

B層:ブガンダ

河川の襲撃- 獲得した収穫量や癒しに等しい建物や改善を略奪するときに文化を獲得します。土地の軍事部隊は水陸両用能力を獲得します。 +ムジブ・アザラ・ムパンガの建設に向けた30%の生産。

アバンボワ- ブガンダのユニークな歩兵ユニット。タイルを略奪することで+10 hpを癒します。

ムワミ- ブガンダのユニークな陸軍司令官。コマンド半径内での略奪から50%の収率。

カバカの湖- +3幸福。すべてのブガンダの能力の利回りやムジブアザラムパンガワンダーを含む、湖の収量ボーナスを受け取ります。ブガンダのユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。平らな地形に配置する必要があります。決済ごとに1つ。

ブガンダは、敵の領土を略奪することを楽しむ攻撃的なプレーヤーのために調整されています。川の襲撃の特性は、アバンボワユニットとムワミユニットと組み合わされており、略奪から大きな利益をもたらします。しかし、ブガンダには科学、文化、金などの重要な現代の利回りへの直接的なアクセスがないため、成長を維持するための絶え間ない戦争に依存しています。

B層:プロイセン

血と鉄- ユニットは、すべての非友好的またはより悪い市民関係に対して+1の戦闘強度を受け取ります。

Hussar- +1ムーブメントのあるプロイセンユニークな騎兵ユニット。残っているすべての動きの+1戦闘強度。

Stuka-土地ユニットに対して+3の戦闘強度を持つプロイセン地上攻撃空気ユニット。

Staatseisenbahn-プロイセンユニークな鉄道。 +2の金と田舎のタイルでの生産物は、ステートシーセンバーンを備えています。

プロイセンは、紛争と軍事的支配で繁栄するプレイヤーに最適です。血液と鉄の特性は、積極的な外交に報い、関係が悪化するにつれて単位の強さを高めます。ハッサルとシュトゥカは手ごわいユニットですが、プロイセンが軍事力に焦点を当てている可能性があります。 Staatseisenbahnはいくつかの経済的支援を提供しますが、圧倒されるのを避けるためにバランスのとれたアプローチが不可欠です。

B層:ロシア

Prosveshchenie -都市の地区の+1文化。ツンドラの都市の地区に関する+1科学。 +herの建設に向けた30%の生産。

Cossack-フレンドリーな領土に+4の戦闘強度を備えたロシアのユニークな騎兵ユニット。

Katyusha Rocket Launcher- +1のムーブメントとスプラッシュ能力を備えたロシアのユニークな包囲ユニット。より低いベース戦闘強度。

obschchina-隣接する農場からの+2食品。ツンドラの+2文化。ロシア帝国ユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。別のObshchinaに隣接することはできません。

ロシアは、特にツンドラでの地区での利回りボーナスとのバランスの取れたアプローチを提供しています。 Prosveshchenieの特性は、より専門的な文明の生産量と一致しないかもしれませんが、着実な文化と科学の成長を提供します。 CossackとKatyusha Rocketランチャーユニットは、守備的に効果的に効果的であり、文化的および科学的な進歩を保護します。

Bティア:サイアム

Ithapharahab-独特の外交行動を獲得して、独立した友人よりも高い影響コストで都市国家の宗主国になるようになります。 +doi suthepの建設に向けた30%の生産。

Chang Beun -Siameseユニークな遠隔ユニットは、長距離強度と+1の動きを備えています。攻撃後に移動できます。

UPARAT-独立した力が友だちになったときにのみ都市で訓練可能な1つの充電を持つ素晴らしい人。トレーニングごとにランダムに受信し、ユニーク。トレーニングされたUparatあたりのコストの増加。

BANG -+3文化と幸福。シャムユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。航行可能な川に配置する必要があります。

サイアムのユニークな特徴は、都市国家よりも即時の宗主権を可能にします。これは、必要な影響を生み出すことができれば強力になります。 Chang Beunは多目的な遠隔ユニットであり、戦術的な選択肢を強化します。ただし、SIAMが追加の利回りに対する都市国家への依存は、その有効性が利用可能な都市国家と影響力を管理する能力に依存することを意味します。

Cティアモダンシビング

C層文明には特定のプレイスタイルが必要であり、経験豊富なプレイヤーに最適です。

Cティア:ムガール

国の楽園- すべてのソースからの75%の金。 -25%他のすべての利回りに。 +レッドフォートの建設に向けた30%の生産。

SEPOY -MUGHALユニークな歩兵隊の砲撃距離攻撃が可能です。

ザミンダー- 新しい町を設立できるムガールユニークな入植者。新しい集落の+1人口。

ステップウェル- 隣接する農場からの+2食品。ムガールユニークな改善。年齢。タイルの倉庫ボーナスを削除しません。平らな地形に配置する必要があります。別のステップウェルに隣接することはできません。

ムガール文明は、 +75%のゴールドボーナスを備えた計り知れない経済的可能性を提供し、富に焦点を当てたプレイヤーに強い選択となっています。ただし、他のすべての利回りに対する-25%のペナルティには、科学や文化に遅れをとることを避けるために慎重な管理が必要です。セポイとザミンダーのユニットは有用ですが、文明の成功は利回りのペナルティを効果的に緩和することにかかっています。

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